永恒之柱2詛咒難度通關及AI設置心得圖文分享


永恒之柱2詛咒難度通關及AI設置心得圖文分享

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永恒之柱2詛咒難度也是游戲中的最高難度,不少玩家已經通關,這里為大家分享的是玩家“膝蓋上那支箭”提供的永恒之柱2詛咒難度通關及AI設置心得圖文分享,感興趣的同學一起看下具體介紹吧 。
詛咒難度通關及AI設置心得圖文分享
最后通關了,最高難度,主角10級還是11級以后忘記了,反正基本用AI推,合適的AI還能用 。
這游戲評價如此高,個人以為懷舊情懷占很大一部分,相對來說,在如今的條件下,比起博得2當年有差距 。在做完基本全部任務的基礎上,估計有100小時的游戲時間 。
先吐槽屬性,沒玩過一代,上手的時候很是郁悶,力量怎么影響法術和治療加成了?那食人魔護士是不是應該滿天飛了?裝備可以隨便穿了?法師給自己上加速后豈不是穿著鎧甲帶著盾牌橫著走?感知對意志沒有影響了,改成加精準了,好吧,以前DND里面的牧師統統可以去當神射了,嗯 嗯 。決心加格擋?什么東西?細看后才發現決心為意志馬甲,意志消亡了,決心出現了 。
再吐槽施法職業,法師、德魯伊選擇法術的樂趣沒了,每級只能使用兩個法術,每此升級只能選擇學習最多2個法術,只能當術士使用,當年DND對法師和術士的分歧那可是吵了非常久的 。以前法師的重要性消失了,以前在法術數量眾多且遇戰可選的情況下,法師可以和任何人搭配成為冒險小隊,現在要不要法師呢???
接下來想談談讀圖,唉,算了,不說了,說起來估計很多玩家都要吐了 。
劇情簡單劇透一下,具體說的是以前有個人類種族叫硬割危險的,不僅科技通天,也理解了靈魂奧秘,也探索了靈界的秘密 。這些人制作了一些機器來控制人類死后靈魂的輪回 。并且通過機器把人類靈魂塞進某些東西里面制造了一些守護者(游戲里面的神,但游戲里神似乎進化了產生更多形態和能力) 。其中一個最強大的神明腦抽風了,希望把科技和發展還給人類,讓神明重回守護者的位置,讓人類和神明的位置不再懸殊 。于是產生了本作 。
一代沒玩過,二代主要講主角的靈魂被腦抽風的神給分裂了,剩余一部分不得不追逐這個腦抽風的神去拼湊完整的自己,同時在追逐的路上發生的各種故事 。(再吐槽最后TMD鳥人離隊找不到,她身上裝備的全套神器啊 。。。。)
劇情講完,開始講AI了,用圖說話 。
1、近戰職業的AI思路
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首先要打,持續打不能掛掉,所以最開始肯定是自我醫療和加強持續性的技能,這個技能需要三個集中點,所以建議其他技能至少留三個集中點 。
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其次,戰士主要拉敵人和救援隊友,但戰士沒法拉著敵人一起去救隊友,于是我選擇了拉隊友到身邊 。正常來說是非重甲、非持盾、非召喚物的隊友(輕甲或者輕袍類),可以選擇多一個非中甲 。
條件的關系是和,也就是說,所有條件都成立才會發動此技能 。
其中:目標被所有人交戰,從個人理解這個條件是指目標正在被任何人使用武器攻擊 。(這條件試過幼龍吐息攻擊無效)
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接下來戰士該如何呢?自然是增益和攻擊了 。
增益自身一進入戰斗就需要,所以永遠有效 。
戰斗時候,戰士附近沒敵人的時候,需要發動沖鋒沖過去而不是跑過去 。
所以設置了反選自身近戰范圍敵人>0,意思就是自身進展范圍內沒有敵人的時候 。
而選擇遭到增益狀態影響選項本來希望牧師和德魯伊給戰士BUFF后戰士再進行沖刺攻擊,但本作似乎常駐增益也算,所以經常是牧師和小德還沒有kick ass的時候,戰士就搜的一下不見了 。
選沖鋒的最近目標是希望戰士拉住過來的敵人建立戰線,而不是放過前面幾個讓其攻擊后排 。
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戰士的常用攻擊技能
首先狀態是戰士周圍敵人>1,至少2個敵人或者以上 。其次是反選近戰范圍友軍>0,也就是孤身作戰的時候,選擇橫掃 。而根據游戲里面的冷卻時間和戰士攻擊速度設置循環時間為10秒,擊倒一次后需要正常攻擊,而不是繼續對其擊倒 。個人游戲里戰士沒發動一次普通攻擊為5秒 。
而正常攻擊就用后踢,也是踢翻一個砍一下,設置優先最高意志是希望盡可能多打斷施法職業 。
現在一個能自動加血、自動拉住敵人、救援隊友的戰士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以細調 。
2、輸出職業之一圣武士
其實和戰士差不多,不過多了一個醫療手段和復活手段,另外繼續吐槽,這臨時的復活害人啊,當隊友身上有3個傷勢的時候,用圣騎士的復蘇就是直接殺死隊友啊!!!!!
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首先還是自救,第二排的是醫療,按照正常邏輯來說,排在越上面越優先 。
那么釋放技能為什么是兩個呢?從個人理解是第一個技能無法釋放的時候,AI就會自動釋放第二個技能 。
醫療鏈自然對最多隊友釋放,而圣療就只能治療一個人,自然是優先最低生命 。
另外醫療的循環時間需要短,所以按游戲里面的冷卻時間+施放時間之和設置一個循環 。
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嘿嘿,這個飛躍不是圣武士的功能,這是人造功能(靴),只能使用一次 。。也是救援隊友,當弱雞格擋的隊友被砍的時候飛過去 。
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接著是復蘇隊友,讓隊友死了活,活了再死,死得飄飄欲仙,如癡如醉 。
抑制術也是人造功能(戒指),這圣騎士自身功能有點那個,所以人造的功能相對多一點 。
所有debuff里面最危險的就是被魅惑、被**、被震懾 。( 開局招到藍色絨球的時候,走街上被圍攻,不是藍絨球的魅惑功能,主角早死在不知名的陰溝里面了),其他的debuff在游戲里基本可以無視 。
驅逐最簡單了,但消耗太大,就針對召喚物了 。
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其實圣武士的攻擊技能不復雜,就是嚕嚕嚕,一只手也是嚕,兩只手還是嚕,敵人多的時候兩只手舉起來假裝投降是不錯的選擇,可以暫時讓敵人抬頭望天,等同目盲(就是你打不中我的初級版本),循環時間根據目盲時間設置 。
那敵人正常的時候就燒一下,循環時間根據自己武器冷卻+揮動時間之和設置(冷卻時間+施法或者揮舞時間之和為一個循環)

3、施法攻擊類職業
以德魯伊為例 。
順便吐槽,德魯伊的自動選擇里面少了一個變形 。。。。。。就沒法考慮AI開著復仇風暴肉搏了 。這里只能聽見制作組的聲音:“抱歉,需要肉搏請選手動檔 。”
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照例,優先自救 。
醫療條件復雜一些,首先德魯伊不是牧師,所以醫療會盡量扔給更多人,所以這里的近戰范圍友軍其實可以選大于1的,月光和岳池都是范圍定點法術,所以需要正在被攻擊的某人存在 。
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復活沒什么說的,反選被所有人交戰是選擇沒有被攻擊的目標,也就是牧師治療了你就別管了 。但似乎不太管用 。
樹妖或者樹皮可以放一塊,按照持續時間循環 。在設置主動的情況下,這個buff給了后排,一般是自己和法師 。
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召喚沒什么說的 。
雷暴的條件比較低,唯一的是需要附近有敵人,一般自動AI都站著不動放法術,沒敵人這個雷暴沒用 。
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蟲子在博得里面是神技啊,懷念一下 。
靈體和魂軀有些不吃蟲子,剔除掉,這里的目標是敵人,所以目標附近友軍指敵人的同伴 。
蟲子是持續性傷害,這類法術一般需要先放,所以這里的條件之一是目標威脅而不是攻擊 。意思是瞄準了準備上來干的時候 。條件之二是反選目標的生命值要低于 25% 。選擇50%也不錯 。
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同上,好像魂軀多數不吃閃電,這里的條件其實就是針對被近戰職業拖住的敵人 。
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這個主要是單體攻擊,針對的主要是單獨站位的遠攻職業,也可以更改條件換成生命最低加快收割 。
上面基本是施法者的AI設置,法師也差不多同樣設置,這樣,一個需要手動肉搏的自動化德魯伊構造體基本制造完畢 。

4.牧師近戰,畢竟部分技能以自我為中心,對象只能是自己,牧師建議不用法術攻擊,所有法術作為醫療和增益使用 。
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