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人類圖文攻略 文明勢力+城市建設+外交系統(tǒng)+資源獲取+科技樹一覽+兵種一覽 游戲界面


人類圖文攻略 文明勢力+城市建設+外交系統(tǒng)+資源獲取+科技樹一覽+兵種一覽 游戲界面

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游戲介紹《HUMANKIND》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰(zhàn)略游戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬于自己的獨特文明 。
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更多內容:人類專題人類論壇

激活/選擇——鼠標左鍵
鏡頭移動——W/A/S/D
鏡頭縮放——鼠標滾輪
鏡頭旋轉——Q/E
結束回合——回車鍵(Enter)
帝國/文化/科技/市政界面——數字鍵1~4
可建造項目——Y
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食物游戲內基礎資源之一,是喂飽城市人口后的剩余食物 。結余越多,城市人口增長所需的回合數也就越少 。若結余為負,根據食物不足的程度﹐城市人口會在一定回合數后減少 。
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工業(yè)游戲基礎資源之一,工業(yè)的產量與建設項目所需回合數有關 。在每個回合末﹐它會被轉移至建造隊列的首個項目,從而參與其建造過程如果所生產的工業(yè)超過所需的額度﹐則過剩的部分將被轉移至下一項目或者被儲存起來留待下回合使用 。簡而言之就是工業(yè)產量越高,建設項目所需回合數越少 。
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金錢游戲通用資源之一,每回合末入賬的金錢數額 。可以用于買斷建筑物,改善你的單位、擴張你的帝國,以及更多用途 。
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科技科技的產量 。它會轉移至當前正在研究的科技 。如果所生產的參科技超過所需的額度﹐則剩余的科技將被轉移至下一科技或者被儲存起來留到下回合使用 。實際效果與工業(yè)類似,及科技產出越高,研究科技所需回合數越少 。
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影響力游戲通用資源之一,每回合都會增加一定數值,可以用于合并城市﹑頒布(或撤銷)市政、認領文化奇觀以及通過放置或附屬前哨站來擴展你的帝國 。
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安定度用來直觀體現城市人民幸福度安全感的數值,分配于某一城市的人口將會增加該城市的安定度 。以增加區(qū)域或領土等方式擴張城市會導致其安定度降低,安定度高時出現正面事件幾率較高,安定度低則會出現負面事件,甚至是暴亂 。
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戰(zhàn)略資源游戲中重要資源之一,制造、修復、升級大多數軍事單位都需要戰(zhàn)略資源 。許多城市基礎設施的建設也需要戰(zhàn)略資源 。某些基礎設施會根據你擁有的戰(zhàn)略資源數量提供額外經濟加成 。所有戰(zhàn)略資源都需要在研發(fā)相關的科技后才能被開采 。在你到達開采某種戰(zhàn)略資源所需的科技能夠被研發(fā)的時代的之前一個時代,你是無法辨別戰(zhàn)略資源的 。在該科技被研發(fā)出來后,你就可以在相應的戰(zhàn)略資源點上修建開采區(qū)域來開采此資源了 。你也可以通過貿易系統(tǒng)來向其他帝國購買戰(zhàn)略資源 。
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奢侈資源游戲中重要資源之一,可以為玩家提供各種各樣的經濟加成,這些資源在不斷發(fā)展的城市的安定度時尤為重要 。玩家可以利用貿易系統(tǒng)向其他帝國購買奢侈資源,但與戰(zhàn)略資源不同的是,在解鎖“歷法"科技后,玩家便可開采所有奢侈資源了 。
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建造在管理一個城市之前,需要先建造一個前哨站 。前哨站是你可以在中立領土建造的第一種建筑 。成功完成建造,就能占領這片領土 。
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前哨站到達一定單位的人口時,便可以發(fā)展為城市 。這個可建造項目只需要一個單位的人口,且不會將其消耗 。這個可建造項目需要耗費工業(yè),也可以使用金錢購買以立即完成 。完成后,你的前哨站便會變?yōu)槌鞘校@得城市的所有優(yōu)勢 。不過要注意某些“游牧”文化無法建造城市 。
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如果城市附近有相鄰的前哨站,即可花費影響力,對其進行附屬 。附屬的花費取決于城市已經擁有的附屬前哨站數量,以及領土位于誰的影響力范圍之內:處于其它帝國影響力范圍內的領土將較難進行附屬 。前哨站被附屬至城市之后,城市便會從附屬領土開發(fā)利用的資源中獲益 。合并之后城市與前哨站的建造隊列將合并到一起 。
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城市在發(fā)展過程中需要時刻注意人口的增長、城市安定度以及其他基礎資源的變化,玩家可以根據發(fā)展需要調整城市發(fā)展的策略 。
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點擊城市打開建筑面板后可以選擇建造項目強化城市的各項能力 。
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市政系統(tǒng)玩家在城市管理中還需要考慮“市政”的因素影響,市政可以通過敘述性事件獲得,但只有當你在游戲中遇到需要做出選擇的情況時才會出現 。例如,在遇到獨立民族的城市前,你不會被要求決定你的帝國要如何對待他們 。市政的出現取決于許多因素,包括為先前的市政所做的選擇 。
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市政解鎖時,你不必立即做出決定 。市政會保持可用狀態(tài),并會顯示在一個單獨的、名為市政界面的界面上 。你可以通過所觸發(fā)的敘述性事件上的快捷方式或是通過社交界面來訪問它 。
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玩家必須花費影響力來頒布一個市政選項,其花費將根據目前已頒布的市政數量而增加 。已頒布的市政也可以被撤銷,但這同樣需要花費影響力 。
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兩個帝國發(fā)現彼此后,即建立起外交關系,這使兩國能夠相互交流、貿易,并建立和平或非和平的共處條件 。
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雙方帝國外交關系的不斷演變將逐步解鎖新的外交能力,各國可嘗試借此將關系引往對自己有利的方向 。帝國可彼此提交協(xié)定、發(fā)起不滿和提出要求﹔而如果意見不能達成一致,還可互相宣戰(zhàn)......直至輿論要求回歸和平!
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協(xié)定是在和平或聯(lián)盟狀態(tài)的基礎上增加的附加協(xié)議,它能增加或取消關系雙方的一項或多項外交能力 。與關系狀態(tài)一樣,協(xié)定只有在雙方同意的情況下才能添加,但任何一方都可以單方面選擇終止協(xié)定 。不過,這樣做會給另一方提供戰(zhàn)爭支持度 。最后,在戰(zhàn)爭或附庸等外交狀態(tài)中,即當一個帝國選擇強硬對待其他帝國時,協(xié)定會變得無關緊要 。
和平時期協(xié)定內容如下 。
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聯(lián)盟協(xié)定如下 。
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當玩家與其他勢力發(fā)生小矛盾或產生不滿時都會增加戰(zhàn)爭支持度,戰(zhàn)爭支持度代表著你的人民對一個特定帝國的敵意 。它是戰(zhàn)爭的刺激因素:沒了它,你的人民就會喪失士氣,強迫你同意對手提出的任何投降條款 。如果你認為很可能會與另一個帝國爆發(fā)戰(zhàn)爭,那就必須做好妥善準備 。通過不滿、要求和小沖突,盡量填滿戰(zhàn)爭支持度計量槽 。一旦宣戰(zhàn),請繼續(xù)密切注意此數值 。根據你在戰(zhàn)爭期間的表現,戰(zhàn)爭支持度也會產生波動:贏得戰(zhàn)斗和占領城市對你有利,洗劫和轟炸敵方人民會增加他們針對你的戰(zhàn)爭支持度 。
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戰(zhàn)爭結束時,戰(zhàn)爭分數將決定可以強加多少投降條款:如果你僅以微弱的優(yōu)勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步 。一個帝國在給定回合內的戰(zhàn)爭分數取決于其在宣戰(zhàn)時的戰(zhàn)爭支持度、當前的戰(zhàn)爭支持度,以及當前占領的敵方城市數量 。
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戰(zhàn)爭結束后,雙方的戰(zhàn)爭支持度都將重置為零 。戰(zhàn)爭支持度在和平時期會逐漸增加或減少直至達到平衡值﹔人民對其他帝國總是會有一點不信任,但如果沒有發(fā)生什么糟糕的事情,就很難讓他們保持憤怒 。
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【遠古時代】
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【古典時代】
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【中世紀時代】
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【近代早期】
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【工業(yè)時代】
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【現代時代】
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【人類圖文攻略 文明勢力+城市建設+外交系統(tǒng)+資源獲取+科技樹一覽+兵種一覽 游戲界面】【建造主義者】
開疆辟地者:建造主義者文化可以為自己帝國中的每個城市啟用一種特殊模式,令該城市將其全部的科研、金錢與食物盈余轉化為工業(yè)產出,持續(xù)數個回合 。
榮耀與驕傲:建造主義者文化的城市中每建造一個新的區(qū)域,城市的安定度便會上升 。
【美學主義者】
文化沖擊:美學主義者文化獲得相應選項,可以通過支付金錢,令一塊領土徹底被其文化影響力覆蓋,以此獲得影響力 。
大家風范:無論實際的意識形態(tài)到底是什么,美學主義者文化與每一方之間的意識形態(tài)接近性將永遠視為達到最大,這將使外交變得更加容易 。
【擴張主義者】
天下大同:擴張主義者文化可以花費一定成本,使用軍隊強行吞并一處被其它帝國前哨站或行政中心占領的領土﹔如果這一行動完成,受害一方將獲得一個針對擴張主義者文化的不滿 。
野心滿滿:無論雙方處于何種外交關系,擴張主義者文化的軍隊都可以直接跨越邊境,不會受到任何傷害或阻擋 。不過,擅自闖入的不滿還是會照常出現 。
【農耕主義者】
豐饒之地:農耕主義者帝國可以使用自己的影響力,以更好的生活作為吸引觸發(fā)遷徙,從相鄰的領土盜取人口 。
社群精神:農耕主義者城市每次獲得人口,便會提升安定度 。
【商業(yè)主義者】
強力投資者:商業(yè)主義者帝國可以使用自己的影響力,為自己或其它帝國建造資源采集設施,這樣有可能可以改進關系 。
仲裁調解:商業(yè)主義者文化可以轉賣從第三方購買的資源 。
【科技主義者】
集體思想:科技主義者文化可以為自己帝國中的每個城市啟用一種特殊模式,令該城市將其全部的工業(yè)、金錢與食物盈余轉化為科研產出,持續(xù)數個回合 。
先見之明:科技主義者文化可以解鎖下個科技時代的科技 。
【軍國主義者】
鋼鐵后備軍:軍國主義者文化可以在自己任意擁有足夠人口的城市中征召民兵軍隊 。
枕戈待旦:軍國主義者文化的基礎戰(zhàn)爭支持度數值會得到提升,使其更容易開展戰(zhàn)爭 。

【遠古時代】
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【古典時代】
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【中世紀時代】
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【近代早期】
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【工業(yè)時代】
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【現代時代】
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未完待續(xù)

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