《籠中窺夢》11月16日發售:在盒子里創造世界

如何在三秒之內讓頭頂的太陽落山從白天進入黑夜?
文明玩家只要點擊下一回合時間就會加速流逝,科幻愛好者會建議你呼叫殲星炮一勞永逸,在《籠中窺夢:Moncage》里則需要一點想象力:把太陽放進天平,在重力作用下自然落下,砝碼與月亮一同升起 。
【《籠中窺夢》11月16日發售:在盒子里創造世界】

《籠中窺夢》11月16日發售:在盒子里創造世界

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這是一款所有玩法、場景與故事都圍繞著一個神秘盒子展開的解謎游戲,Optillusion工作室開發,由代理過《Muse Dash》和《部落與彎刀》的國內廠商心動負責發行,將在11月16日登陸TapTap、iOS、Steam平臺,支持簡體中文 。
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盒子里的世界
《籠中窺夢》的玩法用一句話就能說完:“運用觀察力和想象力,以各種姿勢和角度擺弄那個立方體盒子就能通關 ?!痹谟螒蛑?,盒子每面都呈現一個完整的世界,有時是公園、玩具盒這樣和平安逸的場景,有時又是廢墟、兵營這樣充滿戰爭氣息的場景 。
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他們雖然看似毫無聯系,但依照特定的角度將其組合,兩個場景中的物件便能相互影響,解鎖新的場景推動游戲進度 。
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但《籠中窺夢》并非把一張平面的拼圖直白地搬運到盒子的每一面,讓玩家在機械化地擺動角度中通關,一些謎題除了需要觀察力和想象力外,還需要一些源自現實的直覺——就像文章開頭依靠重力讓太陽下山的天平與這個門閂謎題 。
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嚴格來說,游戲更像是把50多張拼圖3D化后塞進了立方體,每張拼圖還都講述著獨立的故事,但在解開游戲所有謎題后又會發現,它們其實又圍繞著同一個主線 。
游戲人的“夢太奇”
《籠中窺夢》的故事用三兩句話可說不完,嚴謹一點說游戲根本沒打算用文字與話語來講故事 。游戲英文名Moncage源于法語Montage,也就是所謂的“蒙太奇” 。為方便區分,我們就把《籠中窺夢》的故事表現稱之為“夢太奇” 。
簡單來說蒙太奇就是把相互獨立的畫面剪輯在一起,使之產生全新的含義,《EVA》OP動畫用的就是這種表現手法 。
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《籠中窺夢》則更進一步,雖然游戲沒有過場與文字說明劇情,但圖與圖直接的聯系、解謎的機制就足以引發玩家的猜想:床頭海報上的飛機飛進現實,為何帶來的卻是廢墟與硝煙?童年的游樂園,為何又會與廢墟中的建筑物,有著相互重合的標志?
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就像大部分同類作品的故事眾說紛紜一樣,運用“夢太奇”的《籠中窺夢》也沒有什么官方指定劇情,碎片化的故事串聯起來,可以是一個有關父與子的成長故事,也可以是一段有關戰爭與和平的宏大史詩 。
在籠中窺到了什么夢,由窺夢者決定 。
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籠之內,夢之外
對那些在籠中玩過試玩Demo的窺夢人而言,游戲有著精致的解謎玩法,有著用心且具有延展性的故事 。這些優點,讓《籠中窺夢》獲得了很多專業機構與核心玩家的認可 。
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2019年Weplay籠內試玩
2019年 IndieCade 最佳創新體驗設計,英特爾大學游戲展最佳玩法等獎項,2020中國獨立游戲大賽最佳創新獎 。在前段時間,還獲得了被譽為獨立游戲業界最高成就,IGF獨立游戲節的最佳設計獎提名 。
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但對于同在籠內的造夢者,只有兩個人的工作室Optillusion而言,將《籠中窺夢》從大學畢設打磨成現在這樣,并不是一項輕松的工作 。
追求玩法的獨特性、夢太奇的表現手法、將五十個獨立的世界塞進盒子里,這些現在看上去頗有趣味的設計,對他們而言更是是另一層思維上的籠子,將游戲的開發難度提升到地獄級別 。
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初期階段的設計草圖
因此在正式版之前,他們也走過一些“彎路”,比如試玩難度過高、游戲提示太不明顯等等 。為此他們還特意找了《畫中世界》開發者羅伯茨·杰森這樣的業內前輩求教 。雖然收到的回復是“自己也沒有什么很好地辦法,在開發《畫中世界》的過程中也幾度想要放棄 。”但最終,他們還是咬著牙堅持把這場夢造了出來 。
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游戲現在的提示機制
現在他們已經走出了籠子,巴塞羅那的音樂組合Berlinist(代表作《GRIS》)專門為這場夢境打造了的原聲,將在11月16日交到玩家手中 。屆時這款屢獲殊榮的游戲,能否大眾的認可,就等新一批窺夢人來評說了 。

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