《好公司》游戲設計圖怎么放?Good Company設計圖與研究心得

好公司游戲在做個各種生產線和管理好員工情況下 , 大膽的創新和研究也是不可少的 , 想要壯大就要敢于嘗試 , 這里給大家帶來了Good Company設計圖與研究心得 , 一起來看下文中介紹吧 。

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設計圖與研究心得設計圖設計師
《好公司》游戲設計圖怎么放?Good Company設計圖與研究心得

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這里要注意的 , 就是放置模塊的時候 , 不要放太好的 。
市場期望的滿足是基本的 , 但是超過太多卻會浪費 。
仔細看預期特征 , 左邊的數字要大于等于右邊 , 大于的時候下面會有黃色部分的指示 , 這個意味著你可以因為產品比預期更好而賣出更高價 , 一般而言是每高于預期0.1就多賣10元 , 但這是有極限的 。
所以如果用了太好的模塊 , 比方說記憶存儲使用了效果2.0的模塊 , 但裝上去之后實際上預期特征對應種類的左邊數字并不到2.0這種情況 。就會造成浪費 , 右下角的每單位可能利潤就會顯著下滑 。
像這張圖 , 我裝了一個對利潤沒有幫助的優化電路模塊 , 效果是增加環保 。這就導致我的這個計算器又重、多成本、還不能多賣錢 。
有的模塊提供的特征值高、成本低 , 有的則相反 , 可以自己多嘗試 。
研究
這個游戲的研究成本很低廉 , 因為你可以有進度條確定自己的研究部門什么時候能提出成果 。
研究室就選那種沒有交付區的地方 。因為這個研究工作是高替代性的(滑稽) , 誰來做都行 , 所以布置好之后用來讓新人累積幸福度是最適合的 。幸福度滿了再調去做快遞練技能 , 練滿了出山才去生產或裝配發光發熱 。
分析組因為牽涉到消耗材料、高級分析臺使用資格 , 所以除非是終極的分析人員 , 不然不要栽培 , 因為是需要換位子的 , 之前學的技能會浪費...分析臺的資格技能點要求又極高 , 二級臺要500、三級的要1000 , 直接雇新人再派去快遞修練會快得多 。

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