足球小將新秀崛起守門員技能怎么選 守門員技能解析

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足球小將新秀崛起守門員技能怎么選?游戲中不同位置的球員需要不同的技能搭配 , 這里給大家?guī)砹俗闱蛐⑿滦汜绕鹗亻T員技能解析 , 感興趣的玩家一起來看下吧 。

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足球小將新秀崛起守門員技能解析首先說明一下 , 以下結(jié)論是屬性測試的結(jié)果:
一直有個(gè)疑問 , 就是如果按照游戲說明的屬性加成的效果來說 , 守門員只有防御屬性重要 , 那么守門員技巧和力量有什么用呢 , 技巧是加傳球和射門速度 , 力量是加射門傷害 , 難道是想讓我們當(dāng)作熱血足球玩 , 守門員出擊射門嗎?
當(dāng)然不是 , 經(jīng)過大量測試 , 如果想讓守門員出擊 , 最重要的肯定是進(jìn)攻屬性才對 , 但是普遍守門員進(jìn)攻屬性都很低 , 另外技能上 , 守門員的被動(dòng)技能分別都加防守 , 力量 , 速度 , 技巧卻唯獨(dú)沒有進(jìn)攻 。
于是大量測試對比了 各個(gè)屬性上下差的區(qū)別 , 得出以下結(jié)論 。
力量:力量是加射門傷害的 , 但你不會(huì)真的讓你守門員去射門吧 , 所以力量還有一個(gè)效果就是減少守門員受到的射門威力 , 加成雖然沒有防守高 。
【足球小將新秀崛起守門員技能怎么選 守門員技能解析】防守:
速度:守門員速度是用來干嘛的呢 , 當(dāng)然沖鋒陷陣?yán)?nbsp;, 開個(gè)玩笑 , 其實(shí)守門員被動(dòng)技能是有加速度的 , 比如鬼神的守備 , 速度影響的是你撲球的距離 , 還影響你對對方球速的反應(yīng)范圍 。
技術(shù):影響守門員接技巧加成的球 , 同區(qū)域90點(diǎn)技巧的技巧球10次 , 分別是100點(diǎn)技巧的守門員和70點(diǎn)技巧的守門員(幾率分別是100點(diǎn)技巧接住5次 , 70點(diǎn)技巧接住2次) , 當(dāng)然這里先不考慮速度因素 , 是不是感覺有所不同 。
又以分析射球嘗試 , 同區(qū)域 , 150點(diǎn)技巧 和 80點(diǎn)技巧對100點(diǎn)技巧守門員(測試如下 , 80技巧進(jìn)5球 , 150技巧進(jìn)8球 , 其實(shí)如果換特定位置特定角度 , 80技巧也能進(jìn)7-8球 , 但是這里就是對比技巧影響) 。
所以個(gè)人認(rèn)為如果帶技術(shù)加成的球 , 是要對比守門員的技巧值的 。

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各個(gè)守門員分析
森崎(南葛):別人隨便射一射就進(jìn)的代表守門員 , 原因是因?yàn)楸粍?dòng)技能慢熱 , 前20分鐘降低屬性 , 讓本來就低的屬性更低 , 他最強(qiáng)的技能需要精力低于20%才有效果 , 但是這個(gè)屬性也就普通球能把他精力打到20%以下了 。
若林(日本隊(duì)):其實(shí)若林基礎(chǔ)屬性并不低 , 而且技能也都是加防守屬性的 , 但你打世青賽的時(shí)候會(huì)感覺 , 對面隨便出個(gè)超級射門 , 若林就莫名奇妙被進(jìn)球了 , 其實(shí)簡單來說就是因?yàn)闆]有強(qiáng)力被動(dòng) , 而且沒有技巧加成 , 所以很多球接不了 。
黃金右手 齊諾(意大利):跟若林一樣基礎(chǔ)屬性還行 , 但被動(dòng)少2個(gè) , 所以整體能力不高 。
穆勒(德國):配合被動(dòng)基礎(chǔ)五維非常優(yōu)秀 , 唯一缺點(diǎn)就是速度低了點(diǎn) , 所以很多人愛用 , 穆勒強(qiáng)的是被動(dòng)精力高于50%時(shí)減少對方50%的射門威力 , 這個(gè)還好是按照基礎(chǔ)屬性算的 , 不是按總值算的 , 但也很實(shí)用了 , 穆勒優(yōu)點(diǎn)很明顯就是針對力量球 , 但同時(shí)也有缺點(diǎn)那就是技巧球 。
艾斯文(美國):這個(gè)守門員就是個(gè)禁區(qū)王者 , 如果你進(jìn)禁區(qū)射門 , 那么你屬性就減少 , 他屬性就增加 , 就算不帶遠(yuǎn)射技能 , 大多數(shù)時(shí)候禁區(qū)外射他效果都很明顯 。
凱吉諾(巴西):特點(diǎn)是節(jié)奏撲救可以加屬性(只在對面射門時(shí)看得見) , 這個(gè)守門員屬于典型優(yōu)勢守門員 , 如果他比分優(yōu)勢 , 他就加屬性(主要是技術(shù)能破100,配合節(jié)奏撲救更高) , 而且對面射門越進(jìn)不了就越強(qiáng) , 我個(gè)人比較喜歡這個(gè)守門員 , 因?yàn)殡m然開場不強(qiáng) , 但能對技巧球的判定好 , 缺點(diǎn)是禁區(qū)內(nèi)力量型射門很容易進(jìn) 。
射門威力技能解析射門威力被動(dòng)技能其實(shí)加成非常高 , 其實(shí)單論加成 , 比同樣百分比的全屬性加成要高 , 全屬性加成主要?jiǎng)僭谌?nbsp;, 而射門威力主要是用在需要力量判定的射門比較實(shí)在 , 射門威力不僅僅是基礎(chǔ)屬性加成 , 更有本身射門動(dòng)作的加成 , 所以比屬性加成還要高 , 假如你射門威力夠高 , 那么即使你隨便按下射門都是可以進(jìn)的 。
下面主要講解下射門威力
(強(qiáng)力射手) , 主要加地面射門威力 , 穩(wěn)定加成 , 全面而且的確有效果(10%) 。
(神子) , 你可以當(dāng)做每過一次人就等一強(qiáng)力射手 , 會(huì)讓你感覺很強(qiáng) , 在打電腦時(shí) , 因?yàn)殡娔X很多固定動(dòng)作所以會(huì)顯的非常強(qiáng) , 對戰(zhàn)人時(shí)會(huì)有點(diǎn)兒沒發(fā)揮(每次過人10%) 。
(攻擊手的責(zé)任感) , 很強(qiáng) , 限制是隊(duì)上進(jìn)攻最高 , 但加成實(shí)在太明顯 , 主力進(jìn)球人員必帶(20%) 。
(一招致命) 隊(duì)長技能 , 日向小次郎 , 這個(gè)技能加成真的非常實(shí)在 , 實(shí)在到你用普通射門就能感覺的到 , 只要屬性到位 , 隨便射射就能進(jìn)(30%) 。
(超攻擊足球)隊(duì)長技能 , 估計(jì)用過的人比較少 , 但這個(gè)加成是按傳球算的非常夸張 , 普通射門進(jìn)的代表 。
以150點(diǎn)進(jìn)攻屬性 , 99點(diǎn)力量屬性來說明一下:
用超級火焰射門 , 最遠(yuǎn)處需要加成多少才能射進(jìn)滿精力穆勒呢 , 因?yàn)槟吕沼懈呔p少射門威力 , 所以經(jīng)過測試 , 你需要加成50%射門威力就可以直接射進(jìn)穆勒了 , 同樣如果想通過射門威力那么需要多少點(diǎn)屬性呢 , 需要250點(diǎn)進(jìn)攻 , 250點(diǎn)力量才能保證必定進(jìn)球 , 而50%射門威力要簡單的多 , 你只要需要帶3個(gè)被動(dòng)技能就能做到 。
那么我想直接射門 , 不用技能就進(jìn) , 需要加成多少呢 , 除去威力 , 你只需要加成到100%以上射門威力就可以了 , 其實(shí)就是技能帶射門威力的被動(dòng)技能 , 神子過幾個(gè)人 , 或者超攻擊足球傳幾次 , 或者開一招致命 , 基本都能達(dá)到隨便射必進(jìn) , 而如果想靠屬性直接射門進(jìn) , 需要的疊近400點(diǎn)屬性 , 當(dāng)然 , 全屬性不會(huì)被精力和射門速度拖累 。
如果覺得技術(shù)射門不好玩 , 這種靠射門威力的打法也非常強(qiáng) 。
聯(lián)手超級射門解析
聯(lián)手射門的判定非常特別 , 他是判定2個(gè)人的射門威力再減半 , 而且不受強(qiáng)力射手這類技能影響 , 只受到聯(lián)手射門威力的影響 , 大部分聯(lián)手射門人員的被動(dòng)技能都不會(huì)觸發(fā) 。
個(gè)人推薦 , 在開始踢球(顯示隊(duì)標(biāo)的時(shí)候)或者中途暫停界面(也就是可以調(diào)整球員位置的界面)最后有一個(gè) 變更作戰(zhàn) 選項(xiàng) , 這個(gè)選項(xiàng)里可以改上下左右方向鍵的 作戰(zhàn)調(diào)整 , 設(shè)置一個(gè)聯(lián)手陣型 , 選擇有聯(lián)手射門的人物就行 , 最多4個(gè) 。
按設(shè)置好的方向鍵 , 就可以觸發(fā)作戰(zhàn) , 這樣你設(shè)置好的人物就會(huì)聚在一起 , 可以隨便超級聯(lián)手射門 。
聯(lián)手射門即便沒有加成威力也非常不錯(cuò) , 而且發(fā)動(dòng)距離都是半個(gè)球場距離 , 但我個(gè)人推薦還是帶加強(qiáng)聯(lián)手射門威力的被動(dòng)技能 , 帶上之后非常強(qiáng) , 目前開 隊(duì)長技能 , 超聯(lián)手足球 , 基本聯(lián)合超射(2層蓄力)的動(dòng)作沒有守門員能擋住 , 即便被格擋 , 威力也非常大 , 無論哪一個(gè)超射 , 比起聯(lián)手超射還是要遜色一點(diǎn)的 。
足球小將新秀崛起守門員技能解析為大家分享到此 , 希望對大家游戲有幫助 。
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