侍魂?yáng)V月傳說(shuō)居合與狂刀有什么區(qū)別 居合與狂刀的特點(diǎn)分析
【侍魂?yáng)V月傳說(shuō)居合與狂刀有什么區(qū)別 居合與狂刀的特點(diǎn)分析】

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《侍魂:朧月傳說(shuō)》居合與狂刀是劍士轉(zhuǎn)職的兩個(gè)職業(yè) 。很多玩家想知道哪個(gè)職業(yè)更好 。其實(shí)沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最適合自己的職業(yè),今天就來(lái)介紹一下兩個(gè)職業(yè),幫你做出判斷 。
居合與狂刀有什么區(qū)別居合和狂刀,這兩個(gè)職業(yè)雖然都是劍士,進(jìn)攻模式也有很像的地方,但是玩法和戰(zhàn)斗感覺(jué)完全不一樣 。總得來(lái)說(shuō),狂刀給人一種死侍,一去不復(fù)返的感覺(jué),而居合就是飄逸,攻得進(jìn)去也退得回來(lái) 。

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為什么會(huì)有這樣的感覺(jué)呢?我覺(jué)得很重要一點(diǎn)原因是兩者的位移技能不一樣 。
狂刀和居合共同的位移技能有兩個(gè),一個(gè)是裂地猛擊,另一個(gè)是三連斬,但是,狂刀的三連斬為了補(bǔ)充傷害加了一個(gè)汲取被動(dòng),這就使得角色必須在原地做完汲取的所有動(dòng)作才能走 。而狂刀的三連斬只是三連斬,居合由于多了一個(gè)被動(dòng),在三連之后還可以增加自身的移速 。

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這兩個(gè)技能,兩個(gè)被動(dòng)看似沒(méi)什么關(guān)系,但是狂刀的被動(dòng)拖慢了他移動(dòng)的節(jié)奏,而居合的被動(dòng)則使得角色在一定過(guò)程中腳步更輕盈 。
除了上述兩種之外,居合本身的位移技能還有好多,比如沖撞上挑,一閃之類(lèi)的,當(dāng)然這兩者只是往前沖的那種 。與其他職業(yè)多為前進(jìn)的位移技能不同,居合還有類(lèi)似于拔刀·覺(jué)這樣的后撤技能,這相當(dāng)于除了普通的翻滾之外,居合還有別的技能可以回撤,別看只是一個(gè)技能,對(duì)手可能就因?yàn)榘氩街疃鴮⒓寄芊趴?。

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當(dāng)然,居合的位移并不只是位移,就比如說(shuō)沖撞上挑這個(gè)技能,居合在使用的時(shí)候有的時(shí)候可以免疫正前方的傷害技能 。
雖然我們一直在說(shuō)居合很飄逸,位移很多,但狂刀也有自己的優(yōu)勢(shì) 。同為劍士,居合在一管血沒(méi)了之后直接就GG了,而狂刀的被動(dòng)不僅可以讓他在血空之后一段時(shí)間不死,還可以根據(jù)他空血期間打出的傷害適當(dāng)回血,且狂刀血越低傷害越高 。很多玩狂刀的其實(shí)都習(xí)慣血不滿狀態(tài) 。

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