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光明記憶正式版值得買嗎?正式版本已經(jīng)正式上線幾天了,不少入手的玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里給大家?guī)砹斯饷饔洃浺恢苣客P(guān)心得,一起來看下吧 。

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光明記憶一周目通關(guān)心得1.游戲應(yīng)該是虛幻4做的,因?yàn)樵?8年的上海開放日上第一次見到gameplay,當(dāng)時(shí)和一同前往的小伙伴看到都覺得非常驚艷出彩,而且聽說作者是位技術(shù)牛,是一行行代碼把游戲敲出來的,技術(shù)層面講很了不起 。
2.本人中度FPS(偏硬派)愛好者,光明記憶從游戲性、難度、關(guān)卡設(shè)計(jì)等綜合講我會(huì)給8分,當(dāng)然有鑒于是個(gè)人工作室開發(fā)所以微微在角色飽滿度等小細(xì)節(jié)方面降準(zhǔn)的因素 。總體看是不錯(cuò)的體驗(yàn),而且橫向?qū)Ρ冉z毫不遜色于國(guó)外制作水平 。
3.射擊手感,打擊感:
{技能設(shè)計(jì)}:出色,技能冷卻時(shí)間恰到好處,但shift加方向鍵的瞬移在緊湊戰(zhàn)斗中因?yàn)樾枰寂艿木壒矢杏X可以再改善設(shè)計(jì)一下 。
{游戲性}:出色,然而經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)置,尤其是作為擊殺怪物后能得到的唯一獎(jiǎng)勵(lì) 。我個(gè)人覺得沒有在游戲中用很明顯的轉(zhuǎn)換機(jī)制體現(xiàn)出來,反而是升級(jí)系統(tǒng)的內(nèi)容稍顯簡(jiǎn)陋 。

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{關(guān)卡}:刷怪頻率與怪的強(qiáng)度還好,但小怪和boss的攻擊力與血量的比感覺可以再作下平衡,比如紅色飛龍?jiān)趯?shí)戰(zhàn)中存在感就很低,不抗揍而且對(duì)玩家基本沒有威脅性,但如果被普通怪包圍就容易暴斃 。
另外幾大boss和大怪的機(jī)制也可以再豐富一下,比如大部分都過于笨拙,只是移速快,而玩家一旦拉開距離就可以無限遠(yuǎn)處拉槍,但怪只能挨打,希望不只是簡(jiǎn)單地通過限制地形來改善這點(diǎn) 。
4.劇情敘事完全可以進(jìn)行更多的完善,人物(比如語音中的博士),以及SRO與SAI的信息可以在前面給玩家做些鋪墊,不然有可能在打完主線后發(fā)現(xiàn)只記住一個(gè)卡特是反派... 配音與動(dòng)畫都還算標(biāo)準(zhǔn)水平,沒有特別驚艷也沒有翻車嚴(yán)重,很不錯(cuò) 。
【光明記憶一周目通關(guān)心得 光明記憶正式版值得買嗎】
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