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侏羅紀(jì)世界進化恐龍屬性數(shù)據(jù)圖文詳解 恐龍屬性如何?


侏羅紀(jì)世界進化恐龍屬性數(shù)據(jù)圖文詳解 恐龍屬性如何?

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侏羅紀(jì)世界進化恐龍屬性數(shù)據(jù)大家了解么?不了解也沒關(guān)系,今日小編就為大家?guī)?ldquo;鳳舞戰(zhàn)狼魂”分享的侏羅紀(jì)世界進化恐龍屬性數(shù)據(jù)圖文詳解,感興趣的小伙伴不妨跟小編一起來看看吧!
恐龍屬性數(shù)據(jù)圖文詳解
所有恐龍我大致分為這么幾種:中小型食草戰(zhàn)五渣,角龍,劍龍,大型蜥腳類,小型食肉和大型食肉 。
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中小型龍
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所有硬甲植食類恐龍我大概分為三類,之后的心得也基本按照這個分類來 。
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【侏羅紀(jì)世界進化恐龍屬性數(shù)據(jù)圖文詳解 恐龍屬性如何?】
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大型蜥腳類(大型食草類)
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食肉類恐龍
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上面的圖中黃色標(biāo)注的是DLC中的內(nèi)容,沒有買DLC的小伙伴再怎么研究都是沒有的喲!

恐龍基本屬性
先是中小型的食草恐龍了 。
這類恐龍在其游戲介紹中也有寫到 。
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所以就是名副其實的戰(zhàn)五渣了,任何食肉類的恐龍吃它們和吃活食誘餌(山羊)是沒什么區(qū)別的!所以在養(yǎng)殖這些弱雞時請和食肉類恐龍分開 。當(dāng)然這些恐龍雖然很弱小,卻是島嶼初期發(fā)展比不可少的因素,由于生產(chǎn)經(jīng)費低、孵化速度快,需求面積小,可以在新島初期快速生產(chǎn),吸引游客從而實現(xiàn)后續(xù)滾雪球的發(fā)展 。
這些恐龍也由于其弱小而方便管理,在了解到每種恐龍的社交需求和同圍欄內(nèi)最大數(shù)量后基本上不會出現(xiàn)什么差錯,在風(fēng)平浪靜的島嶼中(一圖和三圖),如果確定不會來暴雨,開局甚至可以不造巡邏站和飛機場,省下錢來直接出一些這種“戰(zhàn)五渣”,它們不會惹是生非又可以吸引游客,可以選定幾種社交需求量比較少的小型恐龍每種孵化到社交所需的最低數(shù)量即可,當(dāng)然如果不放心可以比最低多養(yǎng)一只,有些無需社交即一只就滿足社交需求的小型食草當(dāng)然是最佳選擇,這樣既滿足了初期恐龍數(shù)量上的需求,也在恐龍多樣性上有所改善,游客自然會很快就來咯!
這里稍微提一下這類龍中適合開局就出的:似鴕龍、似雞龍、古似鳥龍、埃德蒙頓龍 。
另:關(guān)于開局幾種龍的選擇我在上個貼中說的比較多了,就不再贅述了 。。。
這類恐龍中所有龍都可以在同一屋檐(霧)下生存,無需開局為了分圍欄而費心,而且它們大多數(shù)的可容納數(shù)量,即同一圍欄內(nèi)的最大數(shù)量都很高,不容擔(dān)心因為數(shù)量過高而產(chǎn)生舒適度下降的問題 。
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關(guān)于需求面積的問題,我在上貼中也有所提到,雖然恐龍屬性中有具體屬性(見下圖),但是實際建造時卻沒有對應(yīng)參照,那么該怎么確定大致面積來最大化的規(guī)劃初期地盤呢
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其中面積需求最大的就是厚頭龍的草原面積的1w了,那么厚頭龍的生存空間大概多大就可以滿足了呢,據(jù)我估計(真的只是估計)差不多在一圖初始已圈圍欄的五分之一到十分之一就足夠了,沒錯,確實這需要這么點 。。。但是為了方便選取恐龍和放置喂食處,初始圍欄的一半用來放任何草食恐龍(除了大型蜥腳類)都是沒有任何問題的,而且這些恐龍吃的也比較少,放置一到兩個低喂食處就足夠了,關(guān)于喂食我會放在和恐龍有關(guān)建筑(喂食處)中細說,先給大家兩個個圖來感受一下吧
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可以根據(jù)圖中孵化室的大小看得出來這片區(qū)域到底是多小2333,那么在這一小片區(qū)域中似鴕龍的舒適度是什么樣的呢?
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可以看到就算只有這么點地方,對于似鴕龍來說已經(jīng)是突破天際的面積了,所以這類恐龍基本上隨便圈個圈,點個水,點片森林,放個喂食處,就可以愉♂悅的生活啦!
值得一提的是,似鴕龍、似雞龍和似鳥龍這三種龍被定義為“小型”食草恐龍,按M鍵或從左側(cè)欄中打開地圖模式可以從上圖看到他們在地圖中的圖標(biāo)都是一樣的,之前提到的這11種草食恐龍中的其他8種被分類為“中型”(見下圖),可以看到地圖中的圖標(biāo)是不同的,這也方便了我們在地圖中快速找到該類的恐龍并查看(或者進行某些互動)
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這是講解的第一類龍了吧,雖然只是稍微說說,但是很多屬性和操作都是第一次提到,為了萌新還請對游戲有所了解的玩家輕噴orz
那現(xiàn)在來說說第二類吧,如果對上面第一類還有不懂的點歡迎留言呀
第二類食草恐龍叫做硬甲植食類恐龍,這類恐龍由于身著硬甲或尖刺,有一定對抗肉食恐龍的能力,雖然大多仍不是大型食肉類的對手,但是還是不虛小型食肉類恐龍的,大多可以和小型食肉類一起養(yǎng)殖,這些恐龍雖然可以有效對抗部分食肉恐龍,但是也就意味著可以有效對抗我們的圍墻了 。

甲龍類
都說甲龍是“大爺”,非常難養(yǎng),老是砸墻什么的,其實還是因為沒有了解到甲龍的各種需求 。
甲龍一共有五類,這類恐龍普遍是非常膽小而孤僻的,即無法容忍周圍有太多的恐龍,但是雖然它們很孤僻,卻也是非常懶,懶到不想走路那種 。也就意味著它們所需的面積是非常小的(見下圖) 。
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可以看到這些甲龍的面積需求有些比上面的中小型恐龍還要低,而之前中小型食草恐龍之所以不圈的太小主要是因為數(shù)量很多擠在一起不方便選取,而甲龍則完全可以避免這個問題圈到最小即可 。
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這是我在熱帶圖(就是那個上來虧錢那個忘了是幾圖了囧)養(yǎng)甲龍的范圍,四種甲龍一樣一只(當(dāng)時還沒買dlc沒解鎖克式龍),完全足夠 。而且我可以很負責(zé)任的告訴大家,我的這幾只甲龍從頭到尾沒有撞過一次 。
關(guān)于甲龍的養(yǎng)殖很簡單,直接一樣一只,當(dāng)然蜥結(jié)龍的最大數(shù)量是4,所以要么直接選其中四種一樣一只,如果要最大化利用的話就不選蜥結(jié)龍,其他四種一樣一只,然后再隨便補兩只到6只,養(yǎng)殖的范圍如上圖,當(dāng)然如果不放心的話可以稍微圈大一點,就我自己而言,我會直接將某個區(qū)域的一角割出來,里面給點水給點吃的專門放甲龍就行(雖然巴掌大的一塊地,單也記得要調(diào)整草原和森林的面積哦!),如果單獨劃一塊地給甲龍,這塊地是在太小甚至放一個觀景臺都是浪費(因為真的沒有觀景臺的范圍大),而其中恐龍的數(shù)量又太少導(dǎo)致很不值得,所以直接把原來的區(qū)域劃出一角即可,記得要被觀景臺照顧到哦!
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