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《無主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點心得


《無主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點心得

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【《無主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點心得】這是關(guān)于近戰(zhàn)雅典娜的一個初步加點構(gòu)思,主要是配合冰凍效果 。這是樓主昨天晚上做采集冰塊那個任務(wù)拿到那把冰屬性噴子后想出來的 。
《無主之地:前傳》冰系近戰(zhàn)流雅典娜加點心得

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不過樓主尚未滿級,所以也沒法做測試,所以這個加點還是構(gòu)思,希望有滿級的雅典娜大神幫忙做個測試,加以完善和指正 。
該build以中系為主,然后左系加強T的能力和生存能力,元素系對冰屬性并無多少加成,主要點出切武器增加元素幾率以增加冰凍效果 。
個人感覺不太確定的地方有以下幾點:
1,左系大招有沒有必要點出來,如果這個技能點省下來點到右系第一個技能,可以增加25%元素觸發(fā)幾率和7.5%射速(右系第一個技能共四點,點滿后切換武器可增加100%元素觸發(fā)幾率和30%射速,所以個人傾向于點滿這個)
2,盾牌扔出去的傷害受不受近戰(zhàn)傷害加成(技能說明是基礎(chǔ)傷害加兩倍的吸收傷害,基礎(chǔ)傷害和等級相關(guān),看上去不受近戰(zhàn)加成的樣子 。)
3,左系第二層,舉盾回復(fù)生命和增加舉盾時間怎么選擇?還是兩者平均點?
4,由于走近戰(zhàn)路線,將來護(hù)盾選擇還是以絞肉盾為主,所以左邊倒數(shù)第三層選擇了右邊吸收隊友火力和增加生命值 。
5,如果不點左系大,那反射子彈和鐳射的技能有必要點么?有必要省出來加在其他技能上么?
6,最關(guān)鍵的,被冰凍的敵人受近戰(zhàn)是不是有加成?(個人感覺好像是,但是不確定)
忘記說采集冰塊那個任務(wù)給的冰屬性噴子了 。
名字叫什么我忘了,手里也沒截圖,歡迎吧友補充 。
是把雙管噴子,效果是射出兩顆彈速很慢的冰球,冰球打中目標(biāo)后觸發(fā)大范圍爆炸,冰凍幾率極高,幾乎是打中必冰凍 。不足之處是彈夾只有2,開一槍就要換彈夾 。
不過個人覺得雅典娜這套加點配合H廠的冰屬性武器會很好,或者其他高精準(zhǔn)的,這么一說感覺石中劍貌似很合適的樣子 。
冰屬性噴子來啦,獨特涂裝!不過這個要把收集的冰塊交給小吵鬧才能獲得,順便求吧友發(fā)一下交給醫(yī)生獲得的步槍的屬性
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