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《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析


《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析

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SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD
小吵鬧在大家眼里無非是個捅婁子掉鏈子的逗比,聯(lián)機技能一開坑的隊友爬都爬不起來,但是這逗比的背后隱藏著巨大的潛力,走了近戰(zhàn)路線后的小吵鬧簡直堪稱殺戮機器 。
如果給肉搏雅典娜的定位是2代的0,那么肉搏小吵鬧就是2帶的瘋子,不相信這么個小身板有這么屌?來看圖
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一點不輸雅典娜的肉搏傷害,當(dāng)然與肉搏盾的逆天是分不開的,在這全民肉搏的時代,小吵鬧有什么特別的地方能被定位為肉搏瘋子呢?那就是—NO MOXXI
來看技能:
核心技能
【《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析】
《無主之地:前傳》SlaughterTrap—近戰(zhàn)小吵鬧BUILD解析

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Float like bee 加近戰(zhàn)傷害的同時,近戰(zhàn)殺敵最高可以回復(fù)55%的血,同時還加移動速度,方便近戰(zhàn),此BUILD的關(guān)鍵技能
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killbot 殺敵減盾回血,當(dāng)前血越少回復(fù)越高最高回35%的血上限,可以與右系回血技能疊加,本BUILD的二個關(guān)鍵技能 。
有了以上兩個技能就不需要莫西了...殺敵幾乎就是滿血
輔助技能
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殺敵能釋放一個友情新星,回15%血
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加血量上限和傷害減免,撐血減傷當(dāng)然好
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子程序,激活時肉搏傷害+150%,錦上添花的技能,實戰(zhàn)中經(jīng)常隨不到,其實有沒有無所謂,反正什么小怪基本都是一刀死,就一點技能點就加了吧 。
負面技能
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就這一個,有時激活了回盾的子程序,盾死活破不了,破不了就沒輸出,只能祈禱別隨到這個子程序...
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萬一隨到了盾的子程序,那么就點滿這個技能使勁的踩地板吧,最多20次就可以換個子程序了

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