輻射76雙手武器機甲流怎么玩 輻射76雙手武器機甲流卡片分析


輻射76雙手武器機甲流怎么玩 輻射76雙手武器機甲流卡片分析

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雙手武器說白了就是莽 , 再配合機甲的防御 , 就構成了這個雙手武器機甲流了 , 下面就讓我們通過這篇“qlviiiivlp”分享的輻射76雙手武器機甲流卡片分析來了解一下這個流派是怎么加點的吧 。
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雙手武器機甲流卡片分析1. 這只初期先別搞潛入暗殺系列了 , 潛行只是為了避免觸發陷阱而已 。其他的就是硬碰硬 , 熱血機甲!
2. 全程穿戴機甲就不怕部位傷害 。
3. VATS系統只是為了瞬間拉近與怪的距離使用 。
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點數規劃:
1. 基本雛型完成: 力12 , 感3 , 耐5 , 魅6 , 智6 , 敏6 , 幸6 , 尚有12點未加 。
想要轉潛行系或非VATS槍流: 可往敏系發展 。
想要加點血: 可往耐系發展 。
想要VATS暴力破或體驗幸運流: 可往幸運系發展 。
想要走機甲完美體: 可往智力系發展 。
想走組隊機制: 可以3的倍數投資魅力 , 簡單說6之后就要9了 。
想要體驗點錯了的感覺: 可往感知系發展 。
2. 個人最終點法: 力15 , 感3 , 耐5 , 魅6 , 智6 , 敏9 , 幸12 。
力滿15 , 主要是提升近戰傷害力與負重 , 未來想轉重砲并兼顧潛行與槍系 , 且希望來點拾荒小幸運 , 故最后此點法成型 。
重要卡片分析:
1. 力量系
所有強棒卡: 雙手武DPS提升必點 。
銳利門牙: fallout wiki上特別說明只針對銳利武器有效 , 經實測對錘類應也有用 。
習武之人: 必滿之卡 。
格黨本能: 如果銳利門牙無作用 , 可做為強化防御之用 。
所有重槍手卡: 未來轉重砲時優先考量之卡片 , 會搭配沖刺降低電池消耗等卡片使用 。
2. 感知系
開鎖三卡: 必備 。替換使用 。
發光瞄準器: 針對發光怪特化 。
要爆炸了: 非特化時常態必備卡 。
驅蟲專家: 針對蟲系特化 。
夜視鷹眼: 76夜晚其實很亮 , 不像fallout4那么暗 , 基本上有抽到就用 , 沒抽到也無所謂 。
3. 耐力系
超合金骨骼: 穿機甲時不怕部位傷害 , 故其實不必點 , 未來若想兼顧潛行流 , 可以后期在收集 。
食人族: 算好用的技能 , 目前沒有常駐 , 但屬于可以投資1點的技能 , 另 , 穿機甲無法食尸的樣子 , 初期沒機甲時好用 , BTW我是抽到的 。
賜命者: 強化HP的流派必選 , 搭配恢復活力卡使用可血量大大提升 。但目前這個版本提升不到450 , 而不提升也有300出頭 , 所以可以看個人喜好 , 我只走5耐 , 就是不提升的意思 。
預防接種: 近戰系常因被敵人攻擊患病 , 若非特化突變 , 基本上我是選擇這張常駐 。
水男孩: 非常駐 , 可備1 。
狗罐頭: 很好用的一張補血卡 , 可常駐 , 可備1 。
恢復活力: 加血卡 , 等級1水+食物飽足感都滿75+%時 , 可以提升約24點HP并且可以提高抗病60% , 等級2應該可以取代預防接種使用成為常駐卡 , 個人暫時沒玩了 , 可請大家補充 。但如果沒有耐力止饑卡搭配 , 水口渴降很快 , 容易疏忽 , 所以在低耐的狀況之下 , 個人是用預防接種常駐降低患病機率 。
4. 魅力系(先只針對單打選擇 , 常組團可特化組團卡)
獨行俠: 孤狼必備卡 。
慷慨過頭: 可特化傷害 , 搭配使用 。
殺千刀: 可特化傷害 , 搭配使用 。
野戰軍醫: 可特化治療 , 搭配使用 。
其他交易、露營必備卡 , 可備1 , 若有抽到最好 , 無也沒差 , 中后期之后弄滿即可 , BTW這些卡我多抽到居多 , 所以就沒有耗費點數去選 。
5. 智力系
駭客三卡: 必備 , 替換用 。
急救箱: 提升治療卡 , 可依照點數選擇等級 , 必備卡之一 。
善用動力: 目前核融合核心真的不缺 , 而且不時有登出補滿的bug , 個人未來會點 , 但目前不急 。
智力卡中有些讓機甲流更完美耐操的 , 但無關DPS或防御 , 故在智力點數6的狀況之下 , 基本上都不急 , 后期收集用 。
其他都屬制造系的 , 基本上 , 近戰臨時戰士一定先滿 , 再來機甲、槍跟科學 , 依序隨等級慢慢提升增加可玩的變化性 。雖然很想常駐臨時戰士 , 但因智力點數不高只有6 , 所以建議可先湊滿一張5后 , 日后慢慢再湊一張2或3 , 增加彈性使用 。
建造卡、PVP卡 , 能抽到最好 , 不能抽到也后期點 。
6. 敏捷系
腎上腺數: 雖然圖示上是拿槍 , 但近戰有吃 , 計畫3點 , 若想全沖DPS可5 , 打怪時注意先殺小怪再沖BOSS 。
行動派男孩: 近戰機甲流不太吃VATS , 屬于非必備卡 , 最初一開始的期望是希望能搭配這張卡來當負重長跑健將 , 但實際效果不好 。非必備 。
天生長命: 必備卡 , 初期可1 , 后期可針對目標對象弄張3來玩 , 可1級1張 , 3級1張 。
腳步輕快: 必備卡 , 潛行可避免觸發陷阱 , 但76其實陷阱不多 , 不像fallout4那么煩 , 可以中后期再點選 , 搭配保衛家園輪替使用 。
保衛家園 , 可備 , 但同上 , 可互換 , 76陷阱不多 , 而且機甲多可硬吃 。
忍者、其他潛行流卡 , 這部分要等后期能轉潛行流時才有大效益 , 未來我個人若有玩是有機會使用來增加玩法 , 故敏捷投資到9 。
馬拉松: 經測試對負重時之耐力消耗無幫助 , 失去原本選擇它的用意 , 是可以搭配沖刺系卡片特化用 , 但屬于后期特化卡 , 初期不建議 。
7. 幸運系
VATS系列卡 , 可沖爆擊與提高傷害最大化 , 但目前近戰VATS常有空揮的狀況 , 在機制未改善前 , 我的VATS只用來拉近距離而已 , 非作最大化傷害輸出 , 故都先不選 。
血肉橫飛: 必備卡 , 提升傷害并增加視覺血腥打擊感 。
頂級怪咖: 在未強化VATS系列卡前 , 個人會設定為必備卡 , 搭配突變使用 。
碰運氣: 未常駐智力系臨時戰士前的必備卡片之一 。
單槍軍隊: 未來轉重砲手時必備卡片之一 。
藥農: 投資一點就很有效率 。
【輻射76雙手武器機甲流怎么玩 輻射76雙手武器機甲流卡片分析】搜刮者: 投資一點就很有效率 。
僵化基因: 有了必備突變之后的必備卡 , 需點滿 。
意外收獲: 防衛特化卡 , 可視情況使用 。
其他趣味性或制造系的卡 , 能抽到最好 , 不能的話也是等到想玩的派系完全后 , 才會選擇 。

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