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喋血復(fù)仇噩夢(mèng)模式醫(yī)生怎么玩?許多玩家都不清楚噩夢(mèng)模式醫(yī)生該用什么卡組,下面小編就帶來喋血復(fù)仇噩夢(mèng)模式醫(yī)生卡組推薦,一起來看看吧 。
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喋血復(fù)仇噩夢(mèng)模式醫(yī)生卡組推薦先說卡組,一張一張解析 。
金錢至上第一位是我們小隊(duì)都帶的,老媽負(fù)責(zé)帶一張拾荒保證金錢至上效率提升,前期抗壓換來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)可以在中后期建立起巨大的優(yōu)勢(shì),相信大家體會(huì)過的也都明白,但卡位緊張帶來的后果便是前期遇見頭目任務(wù)卡會(huì)非常頭疼,因?yàn)檩敵隹ê臀淦鲀?yōu)勢(shì)沒有起來,很容易打過了頭目但是全隊(duì)的狀態(tài)已經(jīng)見底,實(shí)在不行就重開 。
熟練救護(hù)員是核心卡之一,盡早出較好,在前期的作用大概等同全隊(duì)一張+20生命并且安全屋回復(fù)20外傷的強(qiáng)力卡,不能單單看它回復(fù)外傷的效果,20的生命可以幫助隊(duì)友和自己有效抗住多下傷害 。由于放在第二位,在進(jìn)行抽卡時(shí)可以與后面五張進(jìn)行抉擇 。
單肩包也是核心之一,作用十分明顯,提供兩個(gè)額外的庫存使得在沒有補(bǔ)給的情況下也能有戰(zhàn)地恢復(fù)的能力,可以保證隊(duì)友在經(jīng)歷一輪特感襲擊后血量較為健康,在有了經(jīng)濟(jì)和醫(yī)療專業(yè)戰(zhàn)地醫(yī)生之后,這張卡相當(dāng)于給了隊(duì)友3次強(qiáng)力醫(yī)療柜,但是注意在,前期沒有經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)地醫(yī)生卡時(shí),這張卡的收益會(huì)稍微低一點(diǎn),但也是非常關(guān)鍵的一張 。
戰(zhàn)地醫(yī)生純堆治療效能的卡,醫(yī)生是自帶治療效能的,有了這一張,大多數(shù)情況下治療已經(jīng)會(huì)溢出了,強(qiáng)力確實(shí)很強(qiáng)力,但是負(fù)面效果也非常大,帶了這張卡意味著你的緊急救援能力大幅度下降,多數(shù)情況只能靠隊(duì)友自己磕止痛藥或者讓老媽上,你的作用就只剩下了大戰(zhàn)之后對(duì)隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)給 。我們隊(duì)伍的情況是除了我其他人都帶止痛藥,這樣會(huì)使得容錯(cuò)率會(huì)有所降低,大家仁者見仁智者見智吧 。值得注意的是,醫(yī)生的E治療是會(huì)享受這一張卡的加成的 。
醫(yī)療專業(yè)看起來不是特別好用,給醫(yī)療柜和除顫一個(gè)15外傷和額外一次續(xù)命的BUFF,但是注意,這張卡會(huì)對(duì)大包產(chǎn)生效果,也就是說大包也可以恢復(fù)額外15外傷和一次續(xù)命,相當(dāng)于一次300塊的醫(yī)療柜 。但是大包畢竟是資源并且前期我更推薦帶繃帶,和醫(yī)療柜相比還是差了一點(diǎn),可以進(jìn)行抉擇,將其放在后期再選擇 。
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前蹲不必多說,信得過隊(duì)友和自己的槍法就不帶,信不過就還是老老實(shí)實(shí)選吧,由于放在第6位,可以選擇出場(chǎng)就選 。
寬厚之魂是醫(yī)生保證自己血量的一種途徑,在平時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候即使站在很后也難免因?yàn)槭韬龆粞愕淖饔镁褪窃诮o別人打包的同時(shí)保證自己的血量也比較健康,有了這張卡之后,就可以將醫(yī)療資源全部投入到隊(duì)友身上,省去自己一個(gè)使用醫(yī)療資源的位置 。
重?fù)羰质俏曳浅O矚g的一張卡,是個(gè)人推薦帶的,戰(zhàn)斗小刀只有在有戰(zhàn)斗欲望或面對(duì)恐懼進(jìn)行搭配的時(shí)候才能對(duì)重?fù)羰钟胁糠謨?yōu)勢(shì),當(dāng)然只是部分 。因?yàn)橥剖茿OE,可以幫助大家在面對(duì)包圍(一般情況被包圍就秒躺,很少存在可以推出去的時(shí)候)或者偷襲的僵尸時(shí)可以快速反應(yīng)控制住,保存自己的血量 。
戰(zhàn)斗小刀我在用的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)面對(duì)身后的僵尸刺不中導(dǎo)致多掉血的情況 。并且重?fù)羰衷诿鎸?duì)爆炸頭時(shí)不會(huì)觸發(fā)爆炸 。在遇見追逐壓榨控住隊(duì)友時(shí)也可以一拳解救隊(duì)友 。
死亡標(biāo)記是非常有用的一張卡,它單卡的作用往簡單看就是全隊(duì)集火+10%傷害,并且附贈(zèng)的紅框可以有效幫助隊(duì)友在復(fù)雜的場(chǎng)景中對(duì)特感位置有個(gè)清楚認(rèn)知,可以迅速集火掉投擲和追逐這種體型較小的特感,在面對(duì)BOSS時(shí)也相當(dāng)于為所有隊(duì)友提供了一張額外的銀彈 。
激勵(lì)犧牲簡單來說就是一個(gè)隊(duì)友倒地,其他所有人獲得一個(gè)持續(xù)治療的大包(不回外傷),由于只帶了一個(gè)單肩包,在沒有團(tuán)隊(duì)BUFF加成下,醫(yī)療物資還是比較少的,一個(gè)人倒地?fù)Q來其他人血量回復(fù),這樣你手中的大包就可以給倒地的人用拿來續(xù)命,資源這東西,能省就省,但不該省的時(shí)候也千萬別省,這張卡更多是增加容錯(cuò)率的存在 。
生命保險(xiǎn)的負(fù)面效果簡直可以無視,兩次額外的倒地?fù)Q來的是其他3人80血的回復(fù)(理想狀態(tài)下),更多的是增加容錯(cuò)率,噩夢(mèng)的容錯(cuò)比較低,大家還是小心比較好,而補(bǔ)充倒地只需要一個(gè)400的醫(yī)療柜就可以了,在卡起來了之后,這400基本上等同于滿血滿外傷出貯藏屋 。
瘋狂沖刺也是我比較喜歡的卡,在遇見高個(gè)頭或者粉碎者還有各種胖子的時(shí)候,你要做的不是第一時(shí)間輸出,而是第一時(shí)間提醒隊(duì)友,然后轉(zhuǎn)生立馬拉開距離跑路,在安全距離進(jìn)行輸出,這張卡雖然負(fù)面效果比較大,但是我建議耐力這東西能留就留,也算一種個(gè)人的資源,對(duì)自己的反應(yīng)有自信的可以第一時(shí)間提醒隊(duì)友并進(jìn)行標(biāo)記再跑 。
掙脫是迫不得已才帶的卡,在打尸體堆放處的時(shí)候,我們?nèi)朔珠_進(jìn)行了行動(dòng)急速打完弱點(diǎn)再對(duì)食人魔進(jìn)行輸出的打法,投擲、壓榨、追逐,各種妖魔鬼怪完全處理不過來,所以才帶了這張卡,但由于有戰(zhàn)地醫(yī)生的存在,這張卡的效果非常小,有幾次都是因?yàn)闆]能及時(shí)掙脫導(dǎo)致了倒地,為了彌補(bǔ)缺陷可能需要帶使用速度的卡,或者將戰(zhàn)地醫(yī)生改為救護(hù)員袋 。
水袋和維他命是增加自己活命幾率的卡,盡可能的活下來,你才有機(jī)會(huì)在大戰(zhàn)之后為隊(duì)友和自己補(bǔ)充狀態(tài)(各位可以根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整) 。

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