《星際爭霸2》內側以來對神族的一些想法


《星際爭霸2》內側以來對神族的一些想法

文章插圖
引用曾經看到的一句

超時空加速這一宏機制 , 使得神族出現一種前強后若的現象 , 加之多數地圖的陸地距離較近 , 使得大多數神族玩家或偏好 , 或無耐選擇RUSH戰術;而在BLZ那種削弱各種RUSH戰術的指導思想下 , 各種RUSH戰術的主角們相繼成為了犧牲品 。而隨之而來的問題是 , 前期相對平衡之后 , 使得神族在中后期 , 甚至大后期顯得較為疲軟…

超時空加速在前期會給經濟帶來不小幫助 , 而在后期則顯得爆發力不足 , 這一觀點為大多數玩家所認同 。而這一宏機制就像一把雙刃劍 , 由于它既可以作用于經濟 , 也有助于兵力 , 故許多的削弱也由此帶來 。如早起版本的XXRUSH , 而削減了10點護甲 。在前期適當減小了對手的壓力 , 但是戰斗至中后期 , 由于大多數戰局都會用到XX , 而每個單位少10點護盾 , 對整個部隊的戰斗力造成了不小的影響 。又如不朽者RUSH , 而遭致延長建造15S , 著實減小了T,Z兩家的壓力 , 而且在超時空加速的幫助下 , 第一個不朽出來的時間沒晚多少 , 而在中后期 , 如需要大量出產不朽者的時候 , 著實延長了很多時間 。而且超時空加速這一技能本身也遭到削弱 , 致使玩家略顯尷尬 。

其實說到削弱 , 削弱和弱是兩個完全不相干的概念 , 為了游戲的平衡 , 合理的削弱 , 這都無可厚非 。我本身從小開始玩SC1 , 每個族都很喜歡的 , 在BETA測試中 , 是看到神族的不斷削弱 , 才選擇更多的去練習神族 , 親身體會其中的強與弱 。其實說到弱 , 這一點無需去爭辯 , 看看戰網的統計數據 , 以及各大職業選手參加的賽事 , 確實呈現出不同的局面 , 這的確說明了每個族不同的潛力 , 在水友和職業選手手中的差距 。而平衡性調整 , 就看光頭是想把SC2做成WOW還是NBA了 。從一般玩家出發而平衡 , 為了大家都樂在其中 , 吸引更多的玩家;從職業玩家出發而平衡 , 為了使比賽更加精彩 , 也是為了吸引更多的玩家 , 目的都是為了利益 。說到底 , 游戲還是開心就好 。

真正說道神族不足的地方 , 還是經濟和少數兵種設計的不足 。SC2向著經濟爭霸更邁進了一步 , 神族的劣勢在于中后期超時空加速的收益確實不如礦騾和噴卵 , 但其實更主要的問題是開礦的難度 , 或更準確的說是從開礦到穩守的難度比其他2族大了不少 , 最后是經濟被拖垮而失掉比賽 。其次就是少數兵種的性價比及實用性的不足 , 當然這些都是留給暴雪的難題 , 玩家也不必為此操心 。所以說神族弱 , 倒也不至于 , 只能說略顯不足 , 同等水平的較量更顯難度 , 但絕對沒有到打不贏的程度 , 況且再弱 , 高手仍然打得過一個菜鳥 。所以不能因為輸掉比賽而說神族弱;也不能因為神族贏 , 就反駁神族不弱 。做到一個族怎么打都輸的話 , 那暴雪也快壽終正寢了 。所以說輸贏很強弱也是沒有太大聯系的 。而堅持說“沒有最強種族 , 只有最強玩家”的童鞋 , 這句話正是基于WOW而來(沒有最強職業 , 只有最強玩家) , 而暴雪現在也基本是以WOW的思路來平衡SC2的 , 所以戰網的統計數據 , 3組“完美平衡” 。而這一觀點之于各大區的職業賽事來說 , 如果堅持這么說 , 那我只能承認各位神族選手還需多加努力啊 。

說一些神族被光鮮外表所包裹的不足(也就是大家所說的華而不實):
BLINK追列者著實搶眼 , 但不是每局都會升級BLINK , 不是人人都操作那么好 。而且這一戰場主力兵種 , 在大面積遭遇戰時 , 閃現技能作用甚為 , 而以其本身屬性 , 對空對地輸出確實長期以來備受詬病 。

如同追列者的光鮮 , 鳳凰戰機在新的版本中 , 華麗的“太空步”多少有些小雞變鳳凰的意味 , 但完虐飛龍這一理論并不像說的那么恐怖 , 打不過同資源同人口的腐化飛蟲已是定局 , 而完勝維京 , 飛龍這一結論下 , 卻隱藏著資源消耗更多 , 生產速度相對較慢 , 更重要的是量產無意義的窘境 。

說道3攻的白球對生物有47點傷害 , 不見得每次打的都是生物單位 , 況且比賽下來 , 又見過幾個升3攻的神族 。濺射傷害固然恐怖 , 而全傷害的半徑只有0.25 , 而槍兵這種小單位的模型半徑就有0.375 , 也就是只有一個單位受到全額傷害 。碩大的體積 , 無疑是被強勢圍觀的好對象 。

反駁虛空艦弱的中心是滿能量虛空異常V5 , 誠然 , 但捫心自問遭遇戰中又見過幾個滿能量的虛空艦 , 又有幾個剛剛充能就被干掉的 。什么先A房子 , 現在房價這么貴 , 哪有滿地的房子給你A 。我真的不想看到一個如此造價的兵種只能打建筑出氣 。

至于電兵的閃電 , 爭論確實很多 。現在的聚堆程度確實遠遠大于1代 , 作用范圍小也是理所當然 , 但打了興奮劑的MM , 前排的小狗+蟑螂機動性都很高 , 80點傷害說多不多 , 說少也不少 , 所以被電到的時候操作與不操作差別就很大 , 況且還因為3D視圖 , 電空軍的難度大大增加 , 這也使得普通玩家與職業玩家的差距更大 , 如何平衡 , 還看暴雪的指導思想 。

還有很多要說的 , 每個人都有自己的看法 。我也不想被噴 , 不過希望看待問題還是冷靜、大局地分析 。不過有些修改確實匪夷所思:

OB原來25+75=250 , 與一個雷達240-270基本持平 , 這個為什么要削弱--

2個圣堂武士都增加輕甲屬性 , 難道就是為了被鬼兵、惡狼克…

媽媽船那一頓砍之后 , 要不要那么恨啊555…
【《星際爭霸2》內側以來對神族的一些想法】

    推薦閱讀