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《星際爭霸2》TVZ機械化與MM的優(yōu)點與弱點


《星際爭霸2》TVZ機械化與MM的優(yōu)點與弱點

文章插圖
現(xiàn)在的tvz主要打法有機械化和mm還有半機械化幾種 , 我來說說我對機械化和mm部隊的理解 。
mm的部隊主要是槍兵加掠奪 , 中后期配合醫(yī)療船和渡鴉 。mm的部隊前期對氣體消耗較少 , 部隊成型的時間短 , 機動性較強 。
配合醫(yī)療船后空投使得人族能夠更靈活的作戰(zhàn) 。后期轉出渡鴉 , 可以大面積殺傷蟲族的部隊 。
使用mm部隊要注意的幾點:
首先是興奮劑的升級和使用 。mm部隊在沒有興奮劑之前的戰(zhàn)斗力是非常有限的 。
所以興奮劑一定要盡早升級 , 在交戰(zhàn)時也要第一時間使用 。
興奮劑的支持下槍兵掠奪的速度和輸出都占上風 , 與蟲族同人口的交戰(zhàn)一般不會吃虧 。
同時帶來的問題就是沒有興奮劑之前的mm部隊對蟲族沒有太大威脅 , 而且由于移動速度較慢 , 容易被提速狗和自爆蟲消滅 。
然而tvz前期不給蟲族壓力的話 , 蟲族的擴張速度會非常的快 , 使得人族的中后期變的很艱難 。
對于沒有興奮劑之前的mm部隊 , 很多高手選擇了用死神騷擾以拖延蟲族的擴張速度 。
死神確實很好用 , 但是對操作的要求也是很高的 。
50氣的死神如果毫無作為就死掉對人族來講是不小的損失 。
如果不使用死神騷擾 , 而直接用沒有興奮劑的mm部隊壓制 , 則需要時刻注意陣型小心被提速狗包夾或者被自爆蟲換掉 。
在中期是mm部隊對蟲族最強勢的時間段 。擁有興奮劑 , 和醫(yī)療船的支持 。
機動性較強 , 輸出很高 , 需要注意的就是提速狗截后援和自爆蟲 。
對付自爆蟲第一時間打興奮劑 , 用一打一退的方式靠掠奪者的減速不讓自爆蟲進身 。
可以說這個時間段蟲族很難與人族強打正面 , 所以作為人族需要的就是小心防好各種包抄和騷擾 , 把部隊推進到蟲族門口 , 逼迫蟲族與自己交戰(zhàn) 。
此時間段的mm部隊在對損率上遠遠優(yōu)于蟲族 , 并且后續(xù)能力也不弱于蟲族 。此時交戰(zhàn)是人族的最佳時間 。
后期 , 當蟲族造出感染蟲 , 或者空投研究成功之后 , mm的部隊又到了劣勢期 , 感染蟲配合自爆 , 和空投自爆蟲都能以很小的損失換掉人族大量的部隊 。
人族后期可以選擇轉出渡鴉或者鬼兵 。
由于渡鴉導彈射程的削弱 , 現(xiàn)在的渡鴉也成了一種消耗型部隊 。
6格的射程難以讓渡鴉放出導彈后全身而退 , 也使得后期人族渡鴉難以形成規(guī)模 。
同時由于濺射全傷害范圍的減小 , 渡鴉對蟲族部隊的殺傷力也減弱了許多 。
用鬼兵震掉感染蟲的能量需要先手操作才能有效果 , 如果交戰(zhàn)時處于被動 , emp的效果也很難發(fā)揮 。不論哪種轉型 , 對于自爆蟲都沒有太好的方法克制 , 只能靠操作盡量減少自爆蟲帶來的傷害 。
機械化
機械化部隊成型較慢 , 投資非常高 , 機動性較差 , 后續(xù)能力非常差 , 攻防升級性價比較高 , 正面作戰(zhàn)能力極強 。
與mm部隊相比 , 機械化部隊在前期的真空期比較長 。
比較害怕毒狗一波 , 所以現(xiàn)在大多的人族喜歡先升級火車的藍火再升級坦克支架 。穩(wěn)健的機械化打法一般是雙重工升級火車技能 , 出少量火車進行騷擾 , 然后轉成坦克雷神 , 開出二礦或者直接單礦推進 。在一些距離遠的地圖上 , 也有速空投雷神的開局
在前期 , 火車是最有效的單位 。較高的移動速度和濺射傷害是殺狗和農(nóng)民的好手 。
通過火車的騷擾和偵察 , 限制蟲族的經(jīng)濟 , 并偵察蟲族的科技走向 。依靠火車的騷擾拖住蟲族部隊 , 給自己部隊成型爭取時間 , 是人族前期的主要想法 。
如果決定用機械化部隊 , 一般在前期主要就是拖延蟲族擴張和打擊蟲族的經(jīng)濟 。
【《星際爭霸2》TVZ機械化與MM的優(yōu)點與弱點】
中期 , 偵察蟲族的科技走向 。如果蟲族暴蟑螂就選擇升級坦克支架 , 如果蟲族選擇出飛龍 , 那么先出少量雷神對空 。中期應該留下一些資源升級地面機械化部隊的攻擊 。以加強部隊的戰(zhàn)斗力 。
當機械化部隊有一定數(shù)量的時候 , 人族可以選擇進攻或者擴張 。
個人建議 , 如果偵察到蟲族開出三礦 , 一定要果斷進攻 。蟲族在三礦之后可以瞬間暴出200人口的部隊 。
如果繼續(xù)拖延在后期人族的后續(xù)速度遠遠不及蟲族 , 會越打越被動 。
當?shù)谝徊ㄌ箍嘶疖嚴咨竦臋C械化部隊成型時 , 是人族比較強勢的時候 。
中期的這一波進攻對蟲族壓力比較大只要能夠推進到蟲族家門口 , 就能限制蟲族的擴張 , 在消耗戰(zhàn)中占上風 。當然蟲族會用提速狗截后援 , 蟑螂包夾 , 飛龍騷擾等等方法來盡量拖住人族進攻的速度 。對人族來講 , 在進攻前的偵察非常重要 , 時刻掌握蟲族科技 , 和部隊的位置 , 并保證家中的防守 。
只要中期把部隊推進到蟲族門前 , 并保證后院不起火 , 取得勝利會比較容易 。在中期機械化的部隊應該是最強勢的時間 。
如果中期久攻不下 , 進入后期階段 , 人族在正面部隊戰(zhàn)斗力上還是很有優(yōu)勢的 。高攻防的機械化部隊在交戰(zhàn)時消耗很小 。正面很強勢 。但是越到后期機械化部隊機動性差的弱點就體現(xiàn)出來了 。靈活的蟲族會利用機動性不斷騷擾人族的經(jīng)濟 , 并拖住人族的進攻 , 尋求擴張 , 最后試圖用經(jīng)濟和后續(xù)速度的優(yōu)勢戰(zhàn)勝人族 。在機動性上的缺點是機械化部隊無法改變的現(xiàn)實 。人族打到后期 , 如果蟲族進攻哪里就去救哪里是肯定不行的 。人族后期的想法主要是主動進攻 , 爭取給蟲族足夠的壓力 , 使蟲族所有兵力都收縮防守 。無暇騷擾人族經(jīng)濟 。
總結
tvz中mm部隊的優(yōu)點在于機動性高 , 后續(xù)速度快 。前中期比較強勢 。
缺點是一直怕自爆蟲和感染蟲 , 后期轉型不像蟲族那樣有效 , 比較難打 。
mm的特點在于機動靈活 , 依靠空投可以隨時發(fā)動奇襲和游擊 , 使用mm的戰(zhàn)術對于操作的要求比較高 , 不論是宏觀的多線騷擾還是正面戰(zhàn)場一打一退的微操作 , 都需要比較高的APM才能發(fā)揮出足夠的威力 。使用mm盡量要在中期打消耗戰(zhàn) , 限制蟲族的擴張和科技攀升 , 盡量把戰(zhàn)斗在中期結束 。
機械化部隊的優(yōu)點在于成型后正面剛猛 , 輸出極高,防守穩(wěn)健 , 陣地戰(zhàn)非常強大 , 攻防升級的性價比很高 。缺點是機動性差 , 坦克未架起之前戰(zhàn)斗力一般 , 在運動戰(zhàn)中非常吃虧 , 后續(xù)速度慢 , 而且非常害怕廉價的小狗截后援 。
使用機械化部隊首先是要通過騷擾拖到部隊成型 , 之后就是盡量想辦法把坦克架到蟲族家門口去 。機械化永遠要面對的問題就是多線騷擾和截后援 。
由于機械化部隊機動性差 , 投資高 , 后續(xù)慢 , 一波主力被吃掉就很難再組織有效的進攻 , 所以前期的火力偵察不太可行 。在推進之前一定要用各種方法偵察對手的情況 , 按照合適的比例搭配自己的部隊 , 并盡量保證不被包夾 。使用機械化部隊要盡量在中后期逼迫蟲族與自己決戰(zhàn) , 封鎖蟲族的騷擾和擴張 , 利用正面強大的優(yōu)勢去爭取勝利 。
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