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《星際爭霸2》1v1地圖池綜合評論:基本都是人族主場


《星際爭霸2》1v1地圖池綜合評論:基本都是人族主場

文章插圖
隨著我的技術(shù)越來越好,我發(fā)現(xiàn)我很大程度依賴現(xiàn)在的1v1地圖池的地圖 。我曾經(jīng)討厭“熱砂荒野”,現(xiàn)在我愛死這張地圖了 。我曾經(jīng)很喜歡失落的神廟(感謝星際1),但我現(xiàn)在超反感這圖 。因為我的技術(shù)在提高,我的對手也在提高,每個地圖都會給我們提供不同的種族便利 。是的,隨著經(jīng)驗的增加,我學(xué)會了選擇某些地圖或遠(yuǎn)離某些地圖 。但是每個人只能有3個名額給自己不喜歡的地圖,所以我把這些名額都給了那些讓我所喜歡的種族,蟲族,極大劣勢的地圖 。
你發(fā)現(xiàn)我在這帖子里沒給神族說話 。因為神族的傳送操作,很多時候和蟲族一樣因為地圖尺寸的問題受到影響 。另外,大部分的神族主力都是遠(yuǎn)程單位,因此在某些地圖上山坡對形勢的影響和人族是一樣有利的 。外加神族屬于上手容易入門難的種族,策略對技術(shù)要求很高(包括4BG),我相信神族在地圖上的優(yōu)勢絕對大于蟲族 。
于是,我的觀點(diǎn)就是……
大部分1v1的地圖池都傾向人族 。地圖總體很小,而且有很多懸崖可以利用,還有很多依靠地形就易守難攻的分礦 。
【《星際爭霸2》1v1地圖池綜合評論:基本都是人族主場】我會一個地圖一個地圖地講解:
1、熱砂荒野 Blistering Sands
就我和之前說的,這張圖蟲族和神族優(yōu)勢較大 。因為這關(guān)少有缺口和高地給人族利用,但后門則是一個巨大的優(yōu)勢,允許神族和蟲族可以多方位地騷擾 。外加三礦防守便利可以比較容易地使菌毯連接 。所以我喜歡這張地圖,我不會否決給這張 。
2、叢林盆地 Jungle Basin
我不清楚這張地圖是怎么做出來的,而且被放在地圖池里那么久 。我絕對把否決扔給這張圖,這張圖比失落的神廟還惡心,除了人族優(yōu)勢之外我不知道怎么形容了 。地圖很小,而且中間峭壁那么長,分礦在家后方便于防守 。這讓人族非常輕易的就可以1兵營或者2兵營之后雙礦,而且在達(dá)到飽和值之后可以輕易地趕上蟲族 。蟲族的三礦,對任何一場游戲只要超過15分鐘之后,蟲族都需要向敵人家門口發(fā)展推進(jìn),需要繞行很長的距離才能到達(dá) 。散布菌毯也是一個十分耗費(fèi)時間的活,特別是那該死的峭壁把中路分成那么多段 。即便兩名選手水平差不多,2基地人vs2基地蟲,人族也能輕易獲勝 。(這是第一張)
3、廢品站 Scrap Station
在高玩中這張地圖的平衡性受到爭議,我覺得這又是一張有種族傾向的地圖 。我在這張地圖上和人族交手主要有兩個麻煩 。首先,幾乎每個可以交戰(zhàn)的地方都有缺口,MMM興奮劑在坦克的掩護(hù)下(前提是坦克站位很好)幾乎是戰(zhàn)無不勝的 。第二,我的三基地距離老家和二基地太遠(yuǎn)了,需要最少5組菌瘤才能觸及到那個區(qū)域 。其次,人族可以飛上島,迫使蟲族出空軍并犧牲掩護(hù)部隊 。這直接打擊了蟑螂/提速狗/毒爆蟲這個蟲族用來對付人族機(jī)械化的組合,而強(qiáng)迫走螺旋塔科技很耗氣 。外加空中距離很短,你很難預(yù)防空投 。雖然有人會說因為這張地圖的坡道很寬所以適合蟲族,我個人就是不喜歡這圖 。因此,我第二個否決這張圖 。(這是第二張)
4、征戰(zhàn)平原 Steppes of Wars
雖然分礦很多而且地圖中間大部分很寬敞,這很明顯是一張人/神族傾向的地圖 。圖如其名,太小了 。就我個人經(jīng)驗,我在這張圖75%的時間里遇到人族,都會在4分鐘左右遇到10槍兵8SCV的推進(jìn) 。就是14氣14池的開局,也很難阻止對手 。需要有毒爆蟲、觸手蟲和大堆的狗才能防住 。而在僅有的幾場我防住的時候,人族的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)遠(yuǎn)超我太多了,之后分礦上架起坦克陣的時候,就是無解了…… 我否決這張 。(這是第三張)
5、薩爾娜迦秘窟 XelNaga Caverns
總體來說這是一張很平衡的地圖,盡管對我來說還是太小了點(diǎn) 。就和之前說的一樣,2兵營/SCV推進(jìn)在這張圖上很強(qiáng),哪怕是14池開局 。雖然不用觸手蟲,但仍熱需要停掉農(nóng)民生產(chǎn)造一堆狗 。但,和征戰(zhàn)平原不同,你好歹有的打,就算防住人族也不一定能贏或者優(yōu)勢多少 。我對這圖第二點(diǎn)要說的就是金礦區(qū),金礦區(qū)很靠近空地,作為一名蟲族我喜歡這樣的地形上打架 ?;救俗逶谶@里都會造要塞(他們也應(yīng)該),但這張圖兩邊的缺口太近了,戰(zhàn)區(qū)在頂部和底部,蟲族即便是人口領(lǐng)先也需要完美的操作才能進(jìn)攻人類的要塞 。我會玩這張圖,但是我希望這圖可以大一些,或者地圖中間的那個洞能小點(diǎn) 。
6、第四戰(zhàn)區(qū) Delta Quardrant
又是一張人族優(yōu)勢圖 。二礦和三礦旁邊都有懸崖,而在地圖中間每個地方都能被懸崖上打到 。金礦甚至只要幾個坦克和碉堡就能輕易守住 。人族操作夠好的話,優(yōu)秀的坦克架位和適當(dāng)?shù)臉尡⒉?,在主要?zhàn)斗區(qū)是相當(dāng)難打的 。另外蟲族基地附近的懸崖,人族能騷擾的手段太多了 。蟲族只能走飛龍科技,哪怕對手只有陸軍 。我不喜歡這個圖(這是第四張) 。
7、失落的神廟 Lost Temple
游戲中最顯而易見的人族優(yōu)勢圖 。人族只要阻礙了王蟲的偵查,單基地也能創(chuàng)造無限的可能性 。2兵營/SCV推進(jìn),7分鐘步兵一波流,坦克/分礦打法,1兵營分礦,速女妖,雷神空投,坦克或者惡狼空投只是蟲族玩家看不到人族動作之后需要慌忙應(yīng)對的其中幾種 。就和第四象限或者廢品站一樣,蟲族還是要依靠空軍,盡管結(jié)束之后可能沒什么用 。另外,蟲族的三礦無非就是金礦(但是會被坦克從高地打到),或者旁邊的分礦區(qū)(也能被坦克從山上打),或者在其他出生點(diǎn)上造分礦(很容易被空投) 。毫無疑問,任何蟲族都會拒絕這張地圖的摧殘 。(這是第五張)
8、大都會 Metalopolis
我覺得這大概是最平衡的地圖了 。這張地圖上無論什么種族都沒多少好處,是的,我同意 。雖然我想建議臨近誕生最好像薩古拉斯高地那樣去掉 ??傮w來說,這是一張很平衡的地圖,我很喜歡 。
所有的1v1地圖池里的選擇,我投給了:
1) 叢林盆地
2) 廢品站
3) 失落的神廟
但是,天梯里8張地圖里有5張都是人族優(yōu)勢!由于薩古拉斯高地被咔嚓了,整個地圖池里就沒有一張是蟲族優(yōu)勢了 。
我不確定這是不是玻璃渣的,保留低端選手和鼓勵“RTS新手/戰(zhàn)役玩家”來參加聯(lián)賽,但對我來說不能接受 。我也可以去GSL靠爆槍兵/騾子還有無腦一波流取勝,但我不會 。我要說的是,我們需要地圖成為更公平對抗基準(zhǔn),不要做11分鐘一發(fā)的快男!
玻璃渣需要修復(fù)地圖池的問題 。我們需要周期性地更多的新地圖 。比如ICCup的地圖,這些地圖擁有非常出色的平衡性和美工設(shè)計,這些地圖上允許任何種族的任何策略得心應(yīng)手地發(fā)揮,這是玻璃渣地圖所不具有的 。
現(xiàn)在只有8張圖可選,對一個玩了600場1v1的人來說,這很無聊而且乏味 。我無法想象那些一個游戲通關(guān)二周目以上的人,都是無聊到什么程度 。而且如果有15-20張地圖可選,我也不會在意3個否決名額 。因為,總體上會減少我去玩爛地圖的次數(shù)概率 。
謝謝大家閱讀 。
來源:duowan
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