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為什么沒(méi)人開(kāi)發(fā)dota的競(jìng)技手游


【為什么沒(méi)人開(kāi)發(fā)dota的競(jìng)技手游】因?yàn)槭紫人牟僮餍愿鼜?qiáng) , 策略性更濃厚,地圖更寬廣,技巧性更特別 , 一般一局游戲下來(lái)基本40分鐘開(kāi)外 , 畢竟這是一個(gè)沒(méi)有20分鐘不會(huì)結(jié)束的游戲,雖然看似整體性更完善,提高玩家的水平性,但這樣的機(jī)制設(shè)定也就預(yù)示著玩家市場(chǎng)的局限性 , 并不是每位玩家的水平都能一致,更多的會(huì)選擇偏向數(shù)值 ?,F(xiàn)在 , 如果dota手游問(wèn)世,減少了它的策略性,簡(jiǎn)化它技巧性,那就不是玩家想要的dota,所以沒(méi)人開(kāi)發(fā)dota的競(jìng)技手游 。

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