為什么SE不把最終幻想14做成3D無(wú)鎖定ARPG
【為什么SE不把最終幻想14做成3D無(wú)鎖定ARPG】因?yàn)樽罱K幻想14這一類游戲,都是以副本為主要戰(zhàn)斗內(nèi)容的,魔獸,ff14這樣的游戲,特別是ff14,都有一個(gè)理念,就是團(tuán)隊(duì)至上,如果是那種可以挑空可以連擊的模式,就會(huì)產(chǎn)生一種問題,主人公意識(shí)太強(qiáng) 。,目前在世界上的mmo中,加入了動(dòng)作因素的游戲無(wú)一例外地出現(xiàn)了副本乏味或是職業(yè)不平衡等等的情況 , 所以SE不把最終幻想14做成3D無(wú)鎖定ARPG 。
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