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荒野大鏢客2畫面怎么設(shè)置不卡 荒野大鏢客2畫面怎么設(shè)置

荒野大鏢客2畫面怎么設(shè)置不卡 荒野大鏢客2畫面怎么設(shè)置

荒野大鏢客2畫面怎么設(shè)置?有很多玩家想知道畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)對(duì)于性能的影響,今天小編給大家?guī)砘囊按箸S客2畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)解析,希望能讓玩家們擁有更好的游戲體驗(yàn) 。
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荒野大鏢客2畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)解析分辨率
分辨率是非常吃顯卡性能的,并且還對(duì)玩家顯示器的尺寸有一定要求,其實(shí)顯示器尺寸不必過大 。
同等級(jí)1080p在更大的尺寸下會(huì)顯示的更加模糊,并且窗口化調(diào)低分辨率會(huì)有個(gè)神奇的效果,當(dāng)分辨率調(diào)低且窗口化下在一個(gè)顯示器尺寸下畫質(zhì)會(huì)更加精致,且對(duì)顯卡的負(fù)擔(dān)會(huì)更小 。
但有一個(gè)問題就是如果顯示器不是很好,窗口化會(huì)縮小字體的大?。一岵獬莞啵餼鴕笸婕業(yè)南允酒韉鬮患渚喔?nbsp;, 所以玩家可以自行挑戰(zhàn)分辨率達(dá)到最佳畫質(zhì) 。
垂直同步以及三重緩
垂直同步和三重緩沖建議關(guān)了,用限制幀率軟件到62幀,而三重緩沖又是為了優(yōu)化垂直同步會(huì)造成卡頓因素而產(chǎn)生的額外功能 。至于為什么限制62幀是因?yàn)殚_了垂直跌倒60以下卡頓感明顯 , 而限制到62當(dāng)?shù)?-2幀不會(huì)有太多卡頓感且對(duì)顯卡負(fù)擔(dān)也不會(huì)太大 。
紋理質(zhì)量
這個(gè)沒什么好說的,非常影響畫質(zhì)的質(zhì)量卻對(duì)大部分顯卡要求不高,這個(gè)主要吃顯卡顯存,顯卡優(yōu)質(zhì)的調(diào)高就好 。
各項(xiàng)異性過濾
這個(gè)16x就OK不吃性能 , 卻會(huì)對(duì)畫質(zhì)有很大改變 。能體現(xiàn)游戲的層次感 , 和曲面有點(diǎn)像 。
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光照質(zhì)量
這玩意很玄學(xué),主要吃gpu性能,在游戲里開最高大多數(shù)和開中,差別沒有,且顯卡利用率沒啥變化 。但是一到晚上區(qū)別就出來了,而且gpu利用率最高和中差別很大 , 掉幀明顯 。
畫質(zhì)上區(qū)別嘛就是一個(gè)光源的朦朧感超高更真實(shí) , 但如果不是很注意,畫質(zhì)真的差別不大,根據(jù)自身顯卡來調(diào) , 性價(jià)比不高 。
全局照明質(zhì)量
這一項(xiàng)高低看不出有啥區(qū)別,對(duì)性能也沒什么要求 , 調(diào)最高吧 。
陰影質(zhì)量
建議顯卡不好的調(diào)中且把柔和陰影關(guān)了 , 中和高之間有性能要求且影子變更清晰,區(qū)別是有的,但不大 。
遠(yuǎn)景質(zhì)量
這個(gè)挺吃性能的,在低、中、高之間影響陰影繪制距離,再高、超高之間影響繪制陰影分辨率 。其實(shí)這作陰影繪制距離不遠(yuǎn),建議顯卡好的開高,對(duì)陰影顯示距離沒啥要求的,可以適當(dāng)調(diào)低 。
環(huán)境空間遮蔽
這個(gè)對(duì)游戲有幀率影響 , 每檔大概1-3幀左右,能體現(xiàn)畫質(zhì)層次感,比方陰影疊加后處理陰影明暗關(guān)系,使得物體更加立體寫實(shí) 。比較影響畫質(zhì) , 但在高和超高區(qū)別不大 。
粒子質(zhì)量
好多人說高和中沒啥影響,但還是有影響的,容易造成間歇性卡頓,比較神奇,顯卡利用率基本沒變但中比高更流暢些,況且畫質(zhì)區(qū)別不是很大,多了些塵埃罷了,建議調(diào)中 。
草地繪制距離和草地陰影
草地繪制距離是吃CPU的,但草地陰影是吃gpu的,且繪制開的越高,gpu負(fù)載越大 , 比較影響性能,草地陰影只會(huì)讓草兒的陰影從一坨變成一根根,其實(shí)對(duì)畫質(zhì)影響不大,建議草地陰影開最低,繪制距離根據(jù)CPU合理開高 。
對(duì)于細(xì)節(jié)繪制距離和草地繪制距離雖然都吃cpu對(duì)gpu有少量影響,但內(nèi)存頻率以及容量決定了其加載速度,也就是說內(nèi)存頻率和容量偏低開高會(huì)間歇出現(xiàn)卡頓,cpu利用率卻沒有充分利用 。我個(gè)人把頻率和容量放在同等重要位置,甚至覺得cpu的性能目前過剩了 。
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毛皮質(zhì)量
這個(gè)對(duì)顯卡性能影響很大,主要是當(dāng)尸體同屏很多的時(shí)候 , 掉幀很嚴(yán)重 。還有一方面是因?yàn)檫@方面沒優(yōu)化好,和主機(jī)一個(gè)樣子 , 建議開高,畢竟見到成群尸體還是蠻少見的 。
3個(gè)抗鋸齒
時(shí)間抗鋸齒效果非常棒,幾乎能消除大部分鋸齒,但缺點(diǎn)就是畫面模糊,建議把銳利度調(diào)最高 。
快速抗鋸齒不怎么吃性能,可以開 。
最后就是多重抗鋸齒,這個(gè)游戲最吃性能之一的選項(xiàng),其性價(jià)比極其低,光是關(guān)閉和x2就有10多幀的差距!但它對(duì)兩個(gè)物體折疊及其細(xì)小物體鋸齒有點(diǎn)作用,比方天線和欄柵等等 。
不開和開還是能看出些許區(qū)別 , 對(duì)低配電腦建議此項(xiàng)關(guān)閉,提高其余畫質(zhì)選項(xiàng) , 高配建議打開時(shí)間抗鋸齒中以及x2 。
新增的樹面曲面
建議所有人都別開,效果是有 , 但沒必要 。
水物理
這個(gè)是是模擬真實(shí)水流體的物理性能的,吃cpu也吃顯卡 , 字如其名,只要靠近水面才會(huì)開始計(jì)算,所以水面掉幀的可以適當(dāng)調(diào)低 , 對(duì)于游戲而來,這真的是一項(xiàng)類似光追的可有可無的物理特效 。

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