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《上古卷軸5:天際》的物理打怪系統(tǒng)可以肯定是引擎原因

《上古卷軸5:天際》的物理打怪系統(tǒng)可以肯定是引擎原因

打擊感招數(shù)節(jié)奏,即使是西式RPG,上古也排不上號 。
開發(fā)商會不知道很多游戲可以學(xué)學(xué)?
而實(shí)際上引擎的硬傷是沒辦法的 。
沒玩過之前的上古系列,不過聽大家看法似乎上古系列打擊感節(jié)奏動作一直不怎么樣 。【《上古卷軸5:天際》的物理打怪系統(tǒng)可以肯定是引擎原因】

5的引擎據(jù)說是4的進(jìn)化版,估計就是修補(bǔ)版 。
不改引擎,這動作以后也沒多大改的余地 。
經(jīng)常有個感覺,即使西式RPG傳統(tǒng)不一樣,但主角動作無論如何也不像是一個經(jīng)受訓(xùn)練的戰(zhàn)士 。
整個一土鱉 。那動作,寒 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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