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魔獸爭霸3戰(zhàn)三國怎么玩 魔獸爭霸3戰(zhàn)三國怎么玩的

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魔獸爭霸3戰(zhàn)三國怎么玩?想必很多朋友都還沒有了解吧,所以今天小編給大家打來的就是玩家“tswxhy”魔獸爭霸3戰(zhàn)三國玩法介紹,需要的朋友不妨進(jìn)來看看哦 。
無敵套路分享整體游戲機(jī)制:
游戲中經(jīng)濟(jì)來源有很多種,投資區(qū)域也有很多種 。把握其中的平衡,盡可能去尋找最優(yōu)解,前期盡快積累資本,中期根據(jù)自己已有陣容搭配武將,后期根據(jù)敵人的情況調(diào)整陣容、陣法、裝備、科技并活到最后 。因?yàn)閮刹ㄖ虚g的可用時(shí)間很短,因此需要在限定的時(shí)間內(nèi)快速做出判斷和反應(yīng) , 對玩家的思路和操作要求都比較高 。
對思路清晰的玩家來說,就是個(gè)數(shù)學(xué)游戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是數(shù)據(jù)),由于是對抗游戲,所以以下很多類容都是相對的 。
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游戲里面有8塊可以操作:
1、戰(zhàn)斗區(qū)域:控制武將站位,升級、解雇武將 。
2、英雄本身:開禮包,升級陣法 。
3、陣法:F2呼出 。
4、坐騎、翅膀建筑:裝逼 。
5、裝備、武將建筑:搜索裝備和武將 。
6、科技建筑:升級生命恢復(fù)、商業(yè)、科技、人口、防御(英雄) 。
7、交易建筑:金幣和木材的轉(zhuǎn)換 。
8、選將區(qū)域:選擇小兵、武將加入你的戰(zhàn)斗區(qū)域 。
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一、經(jīng)濟(jì):
經(jīng)濟(jì)是這個(gè)游戲的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,因?yàn)槲鋵⒖梢圆僮鞯牡胤讲欢?nbsp;, 因此我們是戰(zhàn)術(shù)層面控制的,經(jīng)濟(jì)顯得格外重要 。
經(jīng)濟(jì)收入包括:
1、每局開始前收入:與商業(yè)等級相關(guān) , 還有另外一個(gè)因素(好像是人口,不太確定) 。
(1)升級商業(yè)的前提是能完成自己陣營的戰(zhàn)斗+能把所有小兵的生意做完 。
(2)經(jīng)濟(jì)收入雖然穩(wěn)定、長期,但是也是最回報(bào)也是最低的,而且短期不容易拉開差距 。
2、本陣防御擊殺收入:
(1)殺敵的收入不低,因此盡可能守住敵人的進(jìn)攻 。
(2)優(yōu)勢明顯的情況下,可以用寒冰箭和有收入的武將(不建議,限制條件太多) 。
3、敵陣進(jìn)攻擊殺收入:叛軍最虧,因?yàn)闆]有進(jìn)攻對象 , 基本這輪就少了這筆收入 。
(1)不太清楚匹配對手的機(jī)制,有很大幾率是根據(jù)現(xiàn)有生命值來匹配(幾率高,并不是絕對),因此前期不要升級英雄的生命恢復(fù)和防御 , 自己生命掉了 , 總體匹配的敵人就弱,收入總體會多一點(diǎn)(弱的敵人好殺,但是暫不清楚殺敵收入的總算法) 。
(2)壓制敵人 , 由于數(shù)據(jù)是相對的 。對手富了,我們就窮了 。因此前期可以使用少量高等級武將的戰(zhàn)術(shù) 。比如10級趙云和6個(gè)三級武將 , 防守都能勝利 , 無所謂 , 但是進(jìn)攻敵人,敵人打不過10級趙云,則沒有收入,而6個(gè)三級武將 , 隨便殺幾個(gè) , 就有收入了 。
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4、解雇武將、小兵收入:勝利的關(guān)鍵,做生意 。
(1)前期拉開差距的主要手段,雖然有很大運(yùn)氣成分 , 但是只要能打過玄武(大烏龜),就不算崩(絕對),除了開禮包外,木頭該賣的絕對不要留 。
(2)做生意的期望是正值 , 所以每局盡可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武將可以留著,但如果在場的武將都想要,會導(dǎo)致卡人口、沒錢升級,很多萌新就放棄了做生意,這個(gè)是最大的錯誤,也是入門的關(guān)鍵 。前期經(jīng)濟(jì)最重要,第一任務(wù)是保證把人口生意做完 , 即使五虎出了四 , 該賣的也得賣 。
(3)小兵、武將的價(jià)格不一 , 特別虧的小兵有:火女、暗牧、發(fā)條、鷹、精英民兵等 。特別賺的小兵有:石頭人、牛頭人、科多等 。武將一般升2級后再賣,相對來說能賺一點(diǎn)或少虧一點(diǎn) 。有人口沒錢且小兵存量多的時(shí)候可以預(yù)存幾個(gè),防止溢出 。武將所占人口有區(qū)別 , 人口高的價(jià)格高 , 比如呂布、華佗、左慈好像就很貴 。
5、特殊收入:寒冰箭收入,首殺神獸獎勵,武將特殊技能,出售裝備,打開禮包 。
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二、武將(神將不討論)(小兵不討論)
武將之間的平衡一般 , 但每個(gè)武將的特點(diǎn)還是很清楚的,有部分時(shí)期強(qiáng)勢的,也有爸爸級,爺爺級的 , 當(dāng)然也有孫子級別的 。
1、蜀國
關(guān)羽:技能為群攻,前期弱,中后期強(qiáng)力,但是有3個(gè)組合,優(yōu)先保留 。技能觸發(fā)的方式是受到攻擊,所以盡可能放在前排會受到攻擊且靠近中間的位置,最簡單的就是箭頭的尖端 。
張飛:技能為加攻加防,低血量的時(shí)候最猛,前期爆發(fā)單體輸出很高,可以用來拿BOSS首殺 。
趙云:前期單體神級別的存在,高攻速,高閃避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到趙云,又沒有別的好武將的時(shí)候可以快速提高他的等級 。弱電是怕貫石斧和法系傷害 。
馬超:別被馬超的歷史形象迷惑了,游戲中馬超是個(gè)近戰(zhàn)法師,大面積高傷害技能,技能觸發(fā)的條件是受到攻擊,同關(guān)羽,但是他比其他近戰(zhàn)脆太多 。自帶移速光環(huán) 。
黃忠:遠(yuǎn)程單體高攻擊,五虎之一,值得往后期培養(yǎng),前期有一個(gè)合適的肉后(3級周泰、孟獲) , 也可以快速提高等級 。
劉備:奶媽一個(gè),屬于配合型武將,關(guān)張有其一可留劉備,其他時(shí)候丟了吧,實(shí)在要留也是3級就行 。
孫尚香:恢復(fù)生命和遠(yuǎn)程輸出,前期基本沒用,屬于配合型武將,劉孫組合由于資源不會放到這2個(gè)弱雞上,組合技也不強(qiáng) 。后期光環(huán)可以用,前期就賣了吧 。
關(guān)平:單體能力一般,屬于配合型武將,有關(guān)羽后可以留 。
火諸葛:技能為火攻,傷害很高,但是輸出條件很苛刻,克制地方大面積近戰(zhàn) 。為了提高輸出需要聚怪,因此我方前排不要太分散 。
龐統(tǒng):單體能力一般 , 屬于配合型武將 , 有火諸葛再考慮用龐統(tǒng) 。
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輪椅諸葛:大面積群攻,傷害高且自帶無敵,前期克制人口高的玩家 , 后期傷害也爆炸,當(dāng)有姜維組合的時(shí)候,可以考慮多留一個(gè) 。由于技能觸發(fā)跟遠(yuǎn)程攻擊距離有關(guān) , 因此要升級射程或者是將武將放在近戰(zhàn)身后 。
姜維:屬于配合型武將,單體能力一般 。
魏延:自帶攻速光環(huán),前期用處不大,中后期補(bǔ)一個(gè)會非常強(qiáng)勢 。這是一個(gè)很強(qiáng)但很容易被忽略的英雄 。
馬岱:自帶移速光環(huán),但是馬超已經(jīng)有光環(huán)了 , 輸出能力不及黃忠且無組合因此馬岱的存在沒太大意義 。
孟獲:前期巨大的恢復(fù)量是個(gè)很好的肉,但中后期基本沒用,過渡一下 。
祝融:本身能力不強(qiáng),老公孟獲是個(gè)廢,自己也沒太大存在意義 。
蜀國整體來說是物理近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程群攻法系,由于搭配方式多,能湊成的組合就多,搭配成功率高 。劉備、孫尚香的治療加關(guān)羽、青龍偃月刀的治療、火諸葛的組合治療,其他武將的防御和回血會導(dǎo)致蜀國前排非常的肉,可以根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)搭配后排 。要注意的是諸葛、火諸葛多了打人很容易,但是打BOSS會比較困難,還是需要一個(gè)單體輸出 。五虎的技能和組合特效都是提升自己的能力,相比五子的群體效果,五虎前期優(yōu)勢,后期劣勢 。
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2、魏國
張郃:技能巧變可以竊取陣法,越到后期越強(qiáng)勢 。
張遼:技能為攻擊前方范圍型暈眩 , 后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一點(diǎn),等敵人集中了 , 從側(cè)面暈過來 。
于禁:長得很像趙云,技能是木系傷害(屬性傷害我沒研究) 。
徐晃:技能為群體減防,單體戰(zhàn)斗無力 , 群架的時(shí)候是個(gè)很好的拉拉隊(duì)員 。
樂進(jìn):群體遠(yuǎn)程物理輸出 , 只有主要目標(biāo)有攻擊特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目標(biāo)數(shù) 。
夏侯淵:技能為群體移速和首次攻擊加成,前中期比較強(qiáng)勢,后期需要有曹仁配合,配合輸出6個(gè)對象,輸出尚可 。
曹仁:前中期就是個(gè)逗逼,后期團(tuán)戰(zhàn)且有夏侯淵存在時(shí),曹仁才有存在的意義 。
郭嘉:神級法師 。天妒一般 , 但遺計(jì)是神技 。放在前排當(dāng)炮灰 , 死后能帶走同級別近戰(zhàn)一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了個(gè)晚終的先知 。外加司馬的組合群體控制,讓郭嘉和司馬的組合在后期也有不錯的表現(xiàn) 。
司馬懿:單體能力一般,配合型武將 。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司馬存在的意義 。
曹操:配合型武將 , 有了典韋才有曹操存在的意義 。需要注意的是如果在典韋附近,免疫物理攻擊,可以當(dāng)一個(gè)很好的肉,如果敵人輸法系出比較高,可以適當(dāng)提高等級增加血量 。
典韋:強(qiáng)大的單體能力,暈眩、高攻、斬殺,配合曹操后還能魔法免疫再提高攻擊 。同學(xué)你聽說過一個(gè)曹操后入七個(gè)典韋的故事嗎?最簡單的,可以無限增加的組合 。
夏侯惇:技能為近戰(zhàn)反傷,前期能用,后期用的少,不評價(jià)了 。
XX姬:技能好像是中毒減速?這家伙在我手上就沒存在超過3秒,名字都沒記清楚 。
魏國武將需要互相配合,前期能上場且后期不俗的也就典韋了,但是五子成型后非常強(qiáng)大 , 郭嘉司馬的組合更是爆炸 。魏國武將前期偏弱,中后期可培養(yǎng),五子成型后質(zhì)變 , 培養(yǎng)五子的風(fēng)險(xiǎn)比五虎大太多 。
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3、吳國
孫權(quán):棄子當(dāng)如孫仲謀 , 單體能力一般,和周泰組合能幫助周泰反傷,但是也不實(shí)用 。孫權(quán)出場就注定是個(gè)棄子 。
周泰:3秒不屈加頂級額外3秒不屈 。3級能抗4秒,缺前排的可以留著 。
周瑜:技能為反間,暈一個(gè),控一個(gè)等級比自己低的,遠(yuǎn)程單體輸出 。前期高等級的周瑜還是很好用的 , 但是到后期了就比較雞肋 。除非沒有其他英雄培養(yǎng),否則不建議用周瑜 。和小喬黃蓋有組合技能,抱歉,我沒看 。。。
黃蓋:有個(gè)獻(xiàn)祭一樣的技能,前期沒用 , 后期也沒用 , 組合技能我沒看,抱歉 。
小喬:技能跟三國殺差不多 , 免疫部分屬性攻擊,組合技我也沒看 。
孫策:技能有決斗 , 且低生命值的時(shí)候?qū)傩约映?。前期高等級的時(shí)候很猛,后期一般 。
大喬:控制一個(gè)敵人 , 前期浪費(fèi)時(shí)間,后期浪費(fèi)資源 。
陸遜:技能為火燒連營 , 特點(diǎn)是殺敵后重置技能CD , 有點(diǎn)像卡特琳娜,略微看人品 。法師隊(duì)伍的時(shí)候可以用一下 。
呂蒙:自帶出場特效,帥氣的維拉形象,然后就被賣了 。
甘寧:什么都沒看 。
丁奉:什么都沒看 。
鐵壁:什么都沒看 。
太史慈:吊炸天的戰(zhàn)術(shù)型武將 , 聚怪就靠他了,配合火諸葛這樣的群體范圍殺傷,相當(dāng)給力 。一般不出場,出場就是逆轉(zhuǎn) 。
吳國的武將控制輔助為主,組合偏少,單體能力不夠強(qiáng),使用時(shí)條件苛刻,不作為首選 。
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4、群雄
華佗:中后期必備,也是手戟的首選對象,配合青囊書更是變態(tài) 。與蜀國這樣的高回復(fù)組合配合,經(jīng)常滿血吊打 。前期影響生意的時(shí)候可以賣掉,其他時(shí)候能留就留下,后期2個(gè)華佗最佳 。
呂布:單體一般,但是有貂蟬后會異常兇猛,害怕控制 。死后可以存在若干秒,且這段時(shí)間輸出爆炸,配合方天畫戟可以打爆對面前排 。
貂蟬:配合型武將,自身有個(gè)減益技能,但是沒注意是單體還是群體 。
張角:前期升3級可以提供不錯的輸出,中后期沒使用過 。
左慈:神級法師,后期必備 。首先是復(fù)制對方幻象 , 幻象能抗能輸出 。關(guān)鍵是10級后6秒的群體沉默 , 放在近戰(zhàn)后面 , 對方靠技能吃飯的前排會被克制得很慘 。
袁紹:醬油型武將 。
董卓:前期不錯的肉,后期沒用過 。
群雄中的華佗、左慈可以讓你的陣容實(shí)力大增,呂布、貂蟬勉強(qiáng)一用,但是容易被克制,其他的武將也就走個(gè)過場了 。
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三、組合
前期人少級別低,需要的單體能力,后期各路神仙打群架,強(qiáng)調(diào)群里能力 。
組合一定要根據(jù)現(xiàn)有武將動態(tài)調(diào)整 , 2、3人組合,關(guān)鍵人物先留(司馬、曹操 。劉備這樣的不用預(yù)留) 。
前面武將的時(shí)候已經(jīng)解釋了不少了 , 具體看前面吧 。
五虎VS五子 。五虎的武將單體能力強(qiáng),且可形成的組合多,尤其是流氓三兄弟 。前期靠單體能力積累出一定的優(yōu)勢后 , 即使后期對面湊齊五子,在平均等級、裝備等各種因素的情況下 , 還是有希望剛過的 。
總體原則是動態(tài)調(diào)整,當(dāng)資源數(shù)量起來后,可以搜1-2個(gè)將來湊齊組合,牌技高的人不一定每次都能贏錢,運(yùn)氣也是這游戲的樂趣之一 。
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四、站位
1、郭嘉、曹操的實(shí)用性很高,很多人使用錯 。
2、殘疾人和樂進(jìn)的輸出能力可能受到攻擊距離的影響,注意站位和升級射程 。
3、法師不一定要放后排,前排不倒的情況下只要不受傷害 , 越往前越好 。
4、玩家少的時(shí)候,注意看其他玩家武將的整體站位 。
5、對方?jīng)]有諸葛這樣的范圍殺傷型武將 , 可以把近戰(zhàn)遠(yuǎn)程放在最前方和緊后方 , 這樣一開戰(zhàn)我方全體武將進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),可能敵人的遠(yuǎn)程還在跑路,敵人的近戰(zhàn)就上天了 。
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五、裝備
裝備機(jī)制在游戲的中后期 , 搜索裝備的成本此時(shí)已經(jīng)比較低,可以自主選擇,裝備要根據(jù)自己的陣容和敵人的選擇,或根據(jù)敵人的裝備選擇 。固定的或升級效果明顯的裝備優(yōu)先升級 , 特效型(白銀獅子、輪椅)或需要更換的后升級 。
敵人用馬,我可以用麒麟弓 。敵人用八卦,我可以用貫石斧 。這樣的克制選擇 。
部分裝備還能提升英雄的能力 , 因此可以增加此英雄數(shù)量或者為英雄專門選裝備 。
部分裝備的能力能被某些英雄的光環(huán)完全代替(孫尚香、魏延、馬超、馬岱),所以裝備要選擇那些特效強(qiáng)大的 。
1、武器:手戟是個(gè)很關(guān)鍵的武器,敵人有1個(gè)華佗的情況下 , 開場秒華佗是個(gè)不錯的選擇 。
2、防具:敵人物理多用八卦,法系多用白銀 。用八卦的時(shí)候注意敵人是否換了貫石斧,注意隨著跟換 。
3、馬匹:赤兔比其他馬匹強(qiáng)太多,選赤兔就對了,重置攻擊這個(gè)特效太強(qiáng) 。高手對決也有主動技能的大象 。
4、飾品:朱雀玉很強(qiáng)大(關(guān)鍵是降低敵人50%治療),但用的人不多 。敵人沒華佗可以用反傷 。
5、書籍:青囊書、華佗首選 。再次是增加技能額外觸發(fā)一次的備選 。
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六、陣法
F2呼出,注意別忘了實(shí)用和升級就行了,打BOSS的時(shí)候記得切換回進(jìn)攻型,其他時(shí)候根據(jù)陣容調(diào)整 。
七、流派
獲勝幾率最大的是蜀國流氓軍團(tuán)+左慈+2華佗+郭嘉司馬 。
法系A(chǔ)OE流代表或核心:馬超、火諸葛、殘疾人、陸遜、郭嘉、周泰、太史慈、樂進(jìn)(使用有一定的難度) 。
物理遠(yuǎn)程流代表或核心:樂進(jìn)、夏侯淵、黃忠(純粹的物理遠(yuǎn)程流前期比較強(qiáng)大,后期很無力,且非常容易被克制,但是總有那么些玩家喜歡這個(gè)流派) 。
放狗流核心:1曹操+N典韋,1貂蟬+N呂布 , 注意為你的愛犬配上專屬裝備 。
奶媽流代表或核心:華佗、劉備、孫尚香、關(guān)羽、青囊書、青龍偃月刀,八卦 。
秒殺流核心:古錠刀 。
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八、其他
1、獲勝的主要因素是經(jīng)濟(jì),次要因素是運(yùn)氣 。
2、玩到后期實(shí)力差距較大后 , 可以攢錢搜神將玩 , 由于攻擊倍數(shù)的設(shè)定,一般60回合內(nèi)都能結(jié)束戰(zhàn)斗 。
3、科技里的戰(zhàn)斗能力和陣型別忘了就行 。
4、我也才玩了兩天,寫這個(gè)已經(jīng)浪費(fèi)我3個(gè)小時(shí)了,我要去欺負(fù)萌新了 。
玩法心得
1、小兵的組合里,4個(gè)石頭人能開局全體魔免,單體戰(zhàn)斗能力也還可以 。4弩車、4火球的見人用過,效果還行 。
2、武器手戟平時(shí)可以用來賺錢,尤其是對付那種質(zhì)量優(yōu)先的敵人,45sCD一局至少一次,就點(diǎn)他的等級最高的英雄(前期一般是趙云、黃忠,后期點(diǎn)華佗) 。在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候 , 找到最強(qiáng)力的對手,手戟干掉他的主力單體輸出(趙云、張飛、黃忠),也可以丟技能,不過這樣做仇恨太大 。
3、鎖定的快捷鍵L(lock),錯賣過英雄的玩家可以點(diǎn)下 。
4、防守能完全守??,进攻也基本那{?,这个时候收葰迮视H罡叩?nbsp;, 先保證了自己的實(shí)力,再去考慮升級經(jīng)濟(jì),殺敵活得的金幣遠(yuǎn)比經(jīng)濟(jì)帶來的多 。而且你的武將強(qiáng)了,敵人殺你的就少了 , 敵人收入也就少了 。技能別吝嗇,必 勝的時(shí)候也可以用,用了活下來的武將多了,敵人的收入就少了 。有了青龍技,遇到最強(qiáng)的敵人,直接丟,不給他錢 。
5、防具常用八卦和白銀獅子,八卦受火諸葛加成,但被貫石斧克制 。白銀獅子通用性強(qiáng),且不用過多升級 。
6、坐騎有2個(gè)主動性的,用得好狠強(qiáng)力,每局都能用,后期翻盤的關(guān)鍵道具 。
7、飾品根據(jù)最強(qiáng)敵人的陣容來選 。奶多就用朱雀,減少敵人治療量50%;全程多就用遠(yuǎn)程反傷,其他時(shí)候可以用白玉掉血 。還有個(gè)可以解除魔法狀態(tài)的,用的不多 。八卦陣可以近戰(zhàn)反傷 , 所以飾品不必近戰(zhàn)反傷了 。
8、后期華佗非常給力,有2個(gè)最保險(xiǎn),免得被敵人手戟點(diǎn)了 。如果沒有,其他也有回血技能的武將,其次最好用的是火諸葛和龐統(tǒng)的組合技,全體恢復(fù)12%且多次恢復(fù) , 效果還是很明顯的 。吳國的圖騰不太好用,孫劉聯(lián)姻一般般 , 不過太占人口 。
9、郭嘉送葬流對付近戰(zhàn)多的敵人非常給力,郭嘉一個(gè)人站最前方,其他所有武將都靠后,且靠邊站,即使沒有和司馬搭配組合技,郭嘉的實(shí)力也值得留在陣容里 。
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10、后期武將多了,其他需要升級的也多了,很多玩家不知所措,資源用不到關(guān)鍵位置上 。比如我現(xiàn)在有10000金幣,我是升級武將(升級哪個(gè)武將),還是升級陣法,還是升級裝備,還是升級科技,還是尋找組合中最后一人 。有時(shí)候有明顯的依據(jù),比如對面那個(gè)趙云,每次收割我的后排 , 這個(gè)時(shí)候找貫石斧或者手戟 。比如對面近戰(zhàn)太猛,我就該升級陣法(八卦);對面遠(yuǎn)程太猛,我就該找遠(yuǎn)程反傷玉 。而更多時(shí)候很難一眼看出來解決的方法,而且游戲節(jié)奏又這么快,沒時(shí)間慢慢思考,那就均衡發(fā)展,往整體最大收益的方向走 。
11、呂蒙這個(gè)武將的設(shè)計(jì)初衷是繞過近戰(zhàn)奇襲地方后排,但是實(shí)際效果一般 。
12、夏侯惇的近戰(zhàn)反傷很給力,前期當(dāng)肉用也不錯 。
13、周泰雖然有不屈,能堅(jiān)持6秒;配上貂蟬的呂布也有6秒不死,而且呂布死前輸出爆炸,缺點(diǎn)是需要組合且人口占得多,看情況取舍 。
14、典韋加曹操的組合異常強(qiáng)大,典韋能暈?zāi)軘貧?,配上曹操還有魔免,后期出3-4個(gè)典韋也不為多 。但是3-4個(gè)呂布就不行,呂布怕控制 , 且人口占太多了 , 輸出快但是沒有典韋的持續(xù)和控制 。我也沒有找到很有效克制典韋的方法,樓上說有白玉環(huán),但是這5%,需要的成本太高 , 而對面提升5%回血卻只需要很低的成本,而且典韋應(yīng)該是各個(gè)擊破 , 而不是AOE掉 。我一般對付典韋都是選擇單攻強(qiáng)力的武將,如呂布、趙云、張飛、黃忠這樣的,再就是典韋對剛,4火球壓制 。
15、站位全程都非常關(guān)鍵 , 比如敵人的后排在左側(cè) , 那我的近戰(zhàn)就集中在左側(cè) , 突破后快速接近敵人后排;比如敵人有呂布在右側(cè) , 我就把抗揍的放在右側(cè);比如桃園物理免疫 , 或者呂布抗傷害送死打輸出,那么把這些平均擺在前排,其他近戰(zhàn)位置稍靠后一點(diǎn),免得搶傷害 。后期高手對決,站位是制勝的關(guān)鍵 。
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16、升級射程是科技中最重要的,如果你發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程交戰(zhàn)是你的遠(yuǎn)程走上去找敵人的遠(yuǎn)程打,那就說明射程短了 。射程短還有個(gè)危害就是容易被AOE傷到,如火攻、觀星這樣的開始是對近戰(zhàn)使用的技能 。射程對輪椅和樂進(jìn)有額外提升效果 。
17、鐵壁武將有個(gè)破吼,可以解除魔法效果,和某個(gè)玉附帶的效果有點(diǎn)像,不知道這個(gè)能否克制典韋 。
18、甘寧的奇襲可以清除幻象,字面描述還能清除張角的鬼兵,不過用了幾次感覺效果不明顯 。
19、前期張角的雷擊配合趙云的閃避,很強(qiáng)勢 。
20、打神獸前記得換火陣或其他攻擊陣法,前幾輪提前升級單攻武將,每回合開始前左側(cè)都會提示本回合是打BOSS還是防守,記不清哪一回合的多關(guān)注系統(tǒng)提示 。
21、多看看剩余生命值高的敵人 , 并根據(jù)他們的配置 , 來選擇自己的配置 。
22、記住虧本的武將,用木頭搜將后記得把不虧本的武將買了升級再賣掉,能減少不少成本 。
23、敵人有很多低級武將的時(shí)候,高等級陸遜會有奇效,而且可以直接打到敵人后排 。
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24、劉備、曹操、孫權(quán)都有主公技,主公技還是很強(qiáng)的 , 武將級別不用很高,如果隊(duì)伍里有他們,別讓他們死太早就行 。
最后附上自認(rèn)為比較強(qiáng)的組合:
1、五子(張遼、樂進(jìn)可以帶2個(gè)),2-4典韋+曹操,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統(tǒng),魏延,左慈,郭嘉+司馬 。
2、五虎(關(guān)羽、馬超可以帶2個(gè))+關(guān)平+劉備+孫尚香,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統(tǒng),魏延,左慈,郭嘉+司馬,輪椅+姜維 。
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