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《巫師3:狂獵》煉金系技能玩法解析攻略

《巫師3:狂獵》煉金系技能玩法解析攻略

《巫師3:狂獵》中有不少玩家都比較喜歡煉金系,但是對(duì)于該派系的技能可能還不是那么了解,下面小編就為大家簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下,一起來(lái)看看吧!
《巫師3:狂獵》煉金系技能玩法解析攻略

文章插圖
首先我們要知道在游戲中的一些基本的設(shè)定
1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s) 。
2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的 。
3.過(guò)量毒性值:毒性超過(guò)75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢) 。這個(gè)毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來(lái)計(jì)算) 。
【《巫師3:狂獵》煉金系技能玩法解析攻略】4.煉金系的神技“延遲回復(fù)”,只計(jì)算小魔藥的毒性,切記!后面會(huì)有詳述 。
下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)主要的技能:
第一行:
1.heightened tolerance(耐性提高,5點(diǎn)):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當(dāng)于提高“過(guò)量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過(guò)危險(xiǎn)毒性值后,血量增加50%) 。鑒于后者神技的地位 , 所以這個(gè)技能不推薦加 。就算單看這個(gè)技能本身,也沒(méi)什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛 , 要想不掉血?jiǎng)e磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過(guò)量 。更何況如果我激發(fā)了毒性過(guò)量,那十有八九是碰到了強(qiáng)敵,這種狀態(tài)下你還在乎那點(diǎn)肉眼幾乎看不見(jiàn)的掉血速度么?所以不推薦加 。
2.poisoned blades(毒刃,5點(diǎn)):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會(huì)進(jìn)一步提升 。毒是個(gè)好東西,別看跳一下傷害不起眼,問(wèn)題是一直在跳啊 。特別是貓派 , 攻擊頻率高 , 可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來(lái)的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒) 。推薦加 。
3.steady aim(沉穩(wěn)瞄準(zhǔn),3點(diǎn)):使用炸彈瞄準(zhǔn)時(shí),時(shí)間遲緩45% 。炸彈是可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)的 。不推薦加 。(據(jù)說(shuō)加了這個(gè)技能后炸彈碎片的擴(kuò)散范圍小了?待驗(yàn)證)
4.acquired tolerance(獲取耐性,3點(diǎn)):每知道一個(gè)煉金公式增加1點(diǎn)最大毒性值 。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點(diǎn)技能就能獲得140+的毒性上限,比那個(gè)“耐性提高”簡(jiǎn)直強(qiáng)太多了 。提升毒性上限最主要的技能 。推薦加 。
5.frenzy(狂暴,3點(diǎn)):如果魔藥毒性高于0,敵人進(jìn)行反擊時(shí),自動(dòng)啟動(dòng)時(shí)間緩慢 。只能對(duì)付一部分人類,適用面太窄了 。不推薦加 。
總結(jié)第一行:很明顯,加上“毒刃”5點(diǎn)和“獲取耐性“3點(diǎn)即可,其它的都沒(méi)什么加的價(jià)值 。剛好8點(diǎn)解鎖第二行技能 。
第二行:
1.refreshment(提神,5點(diǎn)):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值 。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血 。由于這個(gè)技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了 。推薦加 。
2.protective coating(保護(hù)衣,5點(diǎn)):針對(duì)劍油對(duì)應(yīng)的怪物增加25%抗性 。這個(gè)是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過(guò)100% 。如果是熊派,推薦加 。如果不是熊派,看情況加 。
3.pyrotechnic(煙火,5點(diǎn)):增加炸彈150點(diǎn)傷害 。加固定傷害的技能都是紙老虎 。不推薦加 。
4.tissue transmutation(組織變異,5點(diǎn)):當(dāng)大煎藥生效時(shí) , 增加1000點(diǎn)生命 。還不錯(cuò) 。畢竟大煎藥是常駐后臺(tái)的東西 ??梢约?。
5.endure pain(忍耐疼痛,5點(diǎn)):當(dāng)毒性超過(guò)過(guò)量毒性值之后,增加50%生命上限 。有了“提神”這個(gè)神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過(guò)量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加 。
第二行總結(jié):“提神”5點(diǎn)是必須加的,“忍耐疼痛”5點(diǎn)也是強(qiáng)烈推薦加的 。如果是熊派優(yōu)先加“保護(hù)衣” 。不管怎樣,第二行加到12點(diǎn)就可以開(kāi)啟第三行了 。
第三行:
1.delayed recovery(延遲恢復(fù),3點(diǎn)):在小魔藥毒性降低到70%之前 , 小魔藥的效果不會(huì)消失 。小魔藥的30s時(shí)間太短了,有了這個(gè)技能那可真是不得了 。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前隨便補(bǔ)一個(gè)小魔藥(之前吃過(guò)的也行),就可以維持之前上的一切buff 。也就是說(shuō),可以把所有小魔藥的buff都無(wú)時(shí)限保持住!別的不說(shuō),就舉大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的 。只要不被秒 , 跑遠(yuǎn)一點(diǎn)一會(huì)血就滿了 。。。大煎藥咱最多只能吃3個(gè),疊加3層buff;小魔藥有了這個(gè)技能可以全都吃下去,無(wú)時(shí)限疊加N層buff 。。。注意超過(guò)70%基本上是過(guò)量毒性的 , 剛好觸發(fā)那個(gè)加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬間回25%最大生命值的“提神”,能不能再變態(tài)一點(diǎn) 。。。當(dāng)然這個(gè)技能有兩個(gè)要點(diǎn)注意:1.大煎藥毒性不算,也就是說(shuō)你要是100點(diǎn)毒性上限,吃個(gè)大煎藥70點(diǎn),剩下30點(diǎn)哪怕都是小魔藥毒性也頂多是30%,無(wú)法觸發(fā)70%才能實(shí)現(xiàn)的“延遲恢復(fù)” 。2.如果要用這個(gè)技能,個(gè)人不推薦裝備“獲取耐性”,也就是說(shuō)最好把毒性最大值降回到100,因?yàn)槟阋前讯拘远训?40+,想觸發(fā)“延遲恢復(fù)”就得磕一大堆小魔藥 , 成本較高,萬(wàn)一應(yīng)急想吃白蜂蜜回血,那再次觸發(fā)“延遲恢復(fù)”又得磕一大堆小魔藥 。。。如果只有100點(diǎn)毒性上限,4瓶小魔藥輕輕松松達(dá)成要求 。反正后面的buff也可以隨著毒性的降低再補(bǔ)嘛 。總之,這個(gè)技能強(qiáng)烈推薦加 。
2.fixactive(固定劑,3點(diǎn)):劍油效果不會(huì)消退 。多涂點(diǎn)油不就行了?又費(fèi)格子又費(fèi)技能的 。有了自動(dòng)上劍油的mod,這個(gè)技能就徹底沒(méi)用了 。別覺(jué)得用mod是作弊 , 巫師三里面垃圾技能太多了 。不推薦加 。
3.efficency(效率,5點(diǎn)):每個(gè)欄位的炸彈最大數(shù)量加5 。加的幅度很大,到最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以丟80多個(gè)炸彈 , 再牛逼的敵人也炸死了 。炸彈流可以加 。
4.synergy(協(xié)同作用,5點(diǎn)):基因突變物的效果增加50% 。由于有4個(gè)突變物空格 。50%乘以4,這么算下來(lái)相當(dāng)于增加了2個(gè)突變物的效果 。用一個(gè)技能格換取2個(gè)突變物效果,還是賺了的 。推薦加 。
5.fast metabolism(快速代謝 , 5點(diǎn)):毒性降低的速度每秒加快5點(diǎn) 。干嘛要加快,我巴不得維持75%以上毒性呢(可以觸發(fā)“延遲恢復(fù)”和“忍耐疼痛”兩個(gè)神技) 。不推薦加 。
第三行總結(jié):“延遲恢復(fù)”3點(diǎn)必加 。接下5點(diǎn)分配給“協(xié)同作用”或“效率”都可以 。剛好開(kāi)啟第四行 。
第四行:
1.side effect(副作用,5點(diǎn)):飲用魔藥時(shí)有100%的幾率啟動(dòng)另一個(gè)隨機(jī)魔藥的效果,不需額外耗費(fèi)毒性 。省藥水嗎?對(duì)不起,我背包里已經(jīng)有上百瓶矮人烈酒了 。不推薦加 。
2.hunter instinct(獵人本能,5點(diǎn)):當(dāng)腎上腺素為滿值時(shí),暴擊傷害增加100% 。第四行隔壁那個(gè)“殺人狂”技能就是專門(mén)加暴擊率的,至于腎上腺素,只能到劍術(shù)技能里去找 。如果劍術(shù)技能發(fā)展得好的話,這招的威力屬于變態(tài)型的 。推薦加 。
3.cluster bombs(成群炸彈,5點(diǎn)):炸彈引爆后分裂成6個(gè)碎片 ?;鹆?qiáng)化太多了,不過(guò)據(jù)說(shuō)加上以后爆炸點(diǎn)中心會(huì)出一個(gè)無(wú)傷圈 , 而且容易炸到自己,個(gè)人覺(jué)得還是得看操作,炸彈流可以加 。
4.adaptation(適應(yīng)性,5點(diǎn)):延長(zhǎng)大煎藥的藥性時(shí)間25% 。大煎藥本身時(shí)間就夠長(zhǎng)了 , 30min吶 。只要一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)用不完 , 戰(zhàn)斗結(jié)束后自然可以用矮人酒補(bǔ)充 。所以這個(gè)技能是沒(méi)用的 。不推薦加 。
5.kill spree(殺人狂,5點(diǎn)):在毒性大于0的前提下,每殺一個(gè)敵人增加50%暴擊率 。打群架非常好使 。隨便打死一個(gè)就基本上每下必爆了 。咱們都知道巫師三比較難搞的就是打群架和boss戰(zhàn),這個(gè)技能就是專為難點(diǎn)而生的 。推薦加 。
第四行總結(jié):優(yōu)先加殺人狂和獵人本能,剩下技能視剩余點(diǎn)數(shù)而定 。

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