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AI少女物理布料服裝怎么制作 ai少女耐用的布怎么做

AI少女物理布料服裝怎么制作 ai少女耐用的布怎么做

AI少女物理布料服裝怎么制作?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪茿I少女物理布料服裝制作方法介紹,需要的朋友不妨進(jìn)來看看 。
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文章插圖
AI少女物理布料服裝制作方法介紹【AI少女物理布料服裝怎么制作 ai少女耐用的布怎么做】首先所有參數(shù)中最重要的一個(gè)是solver frequency,這個(gè)值給的越高,布料感越強(qiáng),效果越接近真實(shí),并且不容易破面 。
默認(rèn)的數(shù)值是120,這個(gè)值從unity的遠(yuǎn)古版本到現(xiàn)在就沒變過,這應(yīng)該是個(gè)很老的參考數(shù)值了,實(shí)在太低了沒有什么實(shí)用價(jià)值 , 在這個(gè)數(shù)值下如果不勾選use tethers布料就會(huì)像橡皮筋一樣彈來彈去 。
給到500左右會(huì)有較明顯的提升,我一般是給到960,也就是默認(rèn)的8倍,效果已經(jīng)很好了 。
stretching stiffness這項(xiàng)參數(shù)基本上永遠(yuǎn)都是1不用去動(dòng) 。
bending stiffness設(shè)置值越高布料越難彎折感覺越硬,這個(gè)參數(shù)在一定程度上可以阻止布料的自穿插,但是如果穿插之后也會(huì)導(dǎo)致較難恢復(fù),算是個(gè)雙刃劍吧 。如果是平的布料想達(dá)到比較順滑的效果建議給0,如果是波浪形的布料或者比較想維持布料默認(rèn)形狀的可以給1 。
use tethers這個(gè)勾選可以防止布料受力之后產(chǎn)生的拉伸變形 。這個(gè)值必須根據(jù)solver frequency的值設(shè)置,如果solver frequency的值已經(jīng)設(shè)的很高了 , 那么請(qǐng)務(wù)必不要勾選use tethers,use tethers只會(huì)在精度較低的時(shí)候發(fā)揮正面作用 。
use gravity是否使用重力,一般都勾選 。
damping阻尼這個(gè)參數(shù)必須要給一點(diǎn),不然人物切換動(dòng)作的時(shí)候 , 布料很容易被轟飛 。i社人物在切換動(dòng)作的時(shí)候并沒有做過度動(dòng)畫,所以速度應(yīng)該是無限大的,布料經(jīng)過碰撞不知道會(huì)彈到哪里去 。這個(gè)參數(shù)給高了也不行,布料就不會(huì)動(dòng)了 , 我一般給0.3~0.4左右 。
external acceleration這個(gè)可以設(shè)置額外的加速度 , 如果不勾選重力 , 那么可以在此處的Y方向設(shè)置一個(gè)負(fù)值代替重力,好處就是可以自己設(shè)置重力的大小了 。我一般會(huì)給個(gè)比重力加速度大的值,這樣布料會(huì)更垂順 。
random acceleration隨機(jī)加速度可以用來模擬風(fēng)力,讓布料有飄動(dòng)效果 。
world velocity scale
world acceleration scale速度和加速度的縮放這兩個(gè)參數(shù)在unity中設(shè)置是有有用的,但是在游戲中貌似不起作用 。
friction摩擦力我一般設(shè)置為0,摩擦力只會(huì)添亂吧 。
collision mass scale
use continuous collision這兩個(gè)參數(shù)應(yīng)該有關(guān)聯(lián),我理解是可以加強(qiáng)布料碰撞后穩(wěn)定性,這兩個(gè)我一般不動(dòng),保持默認(rèn) 。
sleep threshold這個(gè)值給高了布料運(yùn)動(dòng)會(huì)變慢,感覺是模擬的間隔?不建議改動(dòng) 。
其他的也沒啥好說的了,自碰撞最好不要設(shè)置,沒什么用,性能損失很大而且很容易亂面 。
布料的活動(dòng)范圍得根據(jù)模型來手動(dòng)刷 , 這里也沒啥好說的 。
再有就是設(shè)置了碰撞體的身體部分最好不要調(diào)身形了,保持在50左右是最好的,因?yàn)榕鲎搀w好像并不能縮放 。其實(shí)我覺得本作的默認(rèn)體形已經(jīng)挺完美的了,我是不太喜歡奇形怪狀的身形的 , 捏捏臉就足夠了 。

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