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《DOTA2》發(fā)條地精_發(fā)條技師_路人攻略 發(fā)條地精 dota

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Dota和dota2里面,發(fā)條地精是個(gè)比較肉的英雄,同時(shí)也是抓單或者先手制造混亂比較強(qiáng)的英雄,抓單的時(shí)候這個(gè)英雄無(wú)解,如果遇到兩個(gè)以上的英雄最好猥瑣一點(diǎn),下面是這個(gè)英雄的路人攻略 。
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發(fā)條技師(還是覺(jué)得發(fā)條地精這個(gè)名字更好) Rattletrap
俗稱:CG、發(fā)條 。
發(fā)條地精是舊戰(zhàn)時(shí)期地精武器工業(yè)的副產(chǎn)品,在戰(zhàn)后被棄置多年,直到近衛(wèi)軍團(tuán)發(fā)現(xiàn)并重新啟動(dòng)了他 。作戰(zhàn)方面,發(fā)條地精的能力無(wú)可挑剔,他體內(nèi)儲(chǔ)藏的各式各樣的彈藥能輕而易舉消滅任何方位的敵人 。他的招牌扳手能如爪鉤般伸長(zhǎng) , 即使針尖大小的東西 , 也手到擒來(lái) 。
HP:606
MP:221 攻擊距離:128 彈道速度:近戰(zhàn)
攻擊:55-57 攻擊前/后?。?.33/0.64 施法前/后?。?.3/0.51
力量:24(+2.4) 敏捷:13(+1.2) 智力:17(+1.3)
護(hù)甲:2(1.8) 移動(dòng)速度:315 基礎(chǔ)攻擊間隔: 1.7 攻擊間隔:1.5s(+13%IAS)
白天/夜晚視野:1800/800
從初始數(shù)據(jù)中可以看出,CG的初始移動(dòng)速度較為突出為315相對(duì)于一般的300有較大的優(yōu)勢(shì) 。初始智力和智力成長(zhǎng)略拙計(jì)導(dǎo)致CG前期在沒(méi)有瓶子的情況下藍(lán)量會(huì)比較拙計(jì) 。
首先,發(fā)條定位就是GANK英雄 , 單殺比較無(wú)解,在河道遭遇對(duì)方英雄的話,除了有大招的jugg以及l(fā)una , 在狀態(tài)比較好的情況下其他英雄都不會(huì)太虛 。發(fā)條的大招比較IMBA,千里之外就可以鉤過(guò)來(lái)GANK , 尤其是在裝備A張以后15秒的CD(樓主沒(méi)記錯(cuò)的話)用于追殺和逃生都十分有用(可以勾隊(duì)友和野怪);發(fā)條的導(dǎo)彈,短CD , 高傷害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用,而且還可以用來(lái)各處收錢 。。。比較無(wú)恥 。團(tuán)隊(duì)定位一般是3號(hào)位以上的位置 。肉盾角色不用多說(shuō) , 發(fā)條除了控制就是肉盾,不過(guò)發(fā)條力量成長(zhǎng)也不是特別高的那種,而且甲比較低,所以需求一定的裝備 。
技能
彈幕沖擊
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發(fā)條地精從機(jī)械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對(duì)附近的隨機(jī)的一個(gè)敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩 。
作用范圍:275 持續(xù)時(shí)間:10.5秒 冷卻時(shí)間:32/28/24/20秒
魔法消耗:75
等級(jí)1 -每次噴射造成15點(diǎn)的傷害
等級(jí)2 -每次噴射造成35點(diǎn)的傷害
等級(jí)3 -每次噴射造成55點(diǎn)的傷害
等級(jí)4 -每次噴射造成75點(diǎn)的傷害
細(xì)節(jié):發(fā)條地精的一個(gè)強(qiáng)大的高傷害、留人技能 。0.75秒觸發(fā)一次眩暈對(duì)于像老牛這樣的施法前搖比較長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),在周圍沒(méi)有小兵以及野怪的情況下基本上被CG的E黏住了就無(wú)法逃脫了 。不計(jì)算魔抗的單體總傷害達(dá)到1125,這個(gè)技能就足以說(shuō)明CG在河道遭遇的強(qiáng)大之處 。75點(diǎn)磨耗對(duì)于CG這個(gè)藍(lán)量比較拙計(jì)的英雄來(lái)說(shuō)還是可以接受的 。此技能是發(fā)條的主要輸出技能 。
能量齒輪
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發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件開成屏障環(huán)繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中 。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀 。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個(gè)齒輪 , 將會(huì)損失一定的生命和魔法 , 并被擊退 。
冷卻時(shí)間:15秒 魔法消耗:50/60/70/80
等級(jí)1 -屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點(diǎn)的生命和魔法
等級(jí)2 -屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點(diǎn)的生命和魔法
等級(jí)3 -屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點(diǎn)的生命和魔法
等級(jí)4 -屏障持續(xù)6秒,受到震擊的單位損失100點(diǎn)的生命和魔法
細(xì)節(jié):發(fā)條地精的留人技能 。把人圈在齒輪內(nèi),外面的人也進(jìn)不來(lái) 。齒輪要受到3次攻擊才能摧毀 。而外面的敵人碰到任意齒輪,會(huì)損失生命和魔法 。也就是說(shuō)外面的近戰(zhàn)英雄是攻擊不了齒輪了 。這個(gè)技能冷卻時(shí)間比較短,15秒 。滿級(jí)持續(xù)6秒,非常不錯(cuò) 。這個(gè)技能作用范圍210,彈幕沖擊是275,加上齒輪的范圍,就是說(shuō)這兩個(gè)技能完美配合 。雖然6.78里CG的能量齒輪不能在作用魔免單位了,但是這個(gè)技能的強(qiáng)大之處仍然是顯而易見(jiàn)的 。在dota2里面該技能不能再用來(lái)圈兵以阻止兵線前進(jìn)了(樓主一直很痛恨圈兵黨的說(shuō))但是走劣勢(shì)路的時(shí)候還是可以延緩第一波兵的前進(jìn)速度以得到一個(gè)較好的兵線 。另外一個(gè)作用就是在逃生時(shí),在一個(gè)狹窄的路口放下能量齒輪可以組織對(duì)手的追擊,十分有效 。后期此技能主要是在CG大招切入后配合擊殺對(duì)面醬油或者在后期困住對(duì)對(duì)面主力dps如小狗狼人這種高爆發(fā)(前提是自己裝備了綠杖或者在對(duì)方?jīng)]裝備bkb的情況下裝備了綠杖)
照明火箭
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向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害 。照明火箭提供視野,持續(xù)10秒 。
施法距離:全地圖 作用范圍:575 冷卻時(shí)間:20/18/16/14秒
魔法消耗:50
等級(jí)1 -造成80點(diǎn)傷害
等級(jí)2 -造成120點(diǎn)傷害
等級(jí)3 -造成160點(diǎn)傷害
等級(jí)4 -造成200點(diǎn)傷害
細(xì)節(jié):發(fā)條地精的一個(gè)AOE技能,CD較短,14秒,魔耗也只有50 。亮點(diǎn)是全地圖,而且范圍很大,達(dá)到了575,而且能夠提供10秒的視野 。關(guān)于用導(dǎo)彈封野我們就不提了,實(shí)戰(zhàn)意義不大 。主要還是用來(lái)開視野然后使用大招,或者先用來(lái)耗血然后大招切入擊殺,前中期用來(lái)控f也有不錯(cuò)的效果,后期用來(lái)探測(cè)對(duì)方打boss的效果也很明顯 。另外一個(gè)作用就是控制兵線了,在路人中相信大家都會(huì)遇到這種情況:當(dāng)我們?cè)谥新芳型七M(jìn)一波的時(shí)候發(fā)現(xiàn)上路或者下路的兵線情況并不是太好 , 于是發(fā)條的導(dǎo)彈就派上用場(chǎng)了,兩個(gè)導(dǎo)彈基本就可以請(qǐng)一波兵了 。
發(fā)射鉤爪
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向目標(biāo)或者指定區(qū)域射出一個(gè)可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回 。如果這是一個(gè)非中立的敵方(友方或非中立的敵方)單位,鉤爪會(huì)將其牢牢抓住并將發(fā)條地精牽引至這個(gè)單位的身邊 。并對(duì)敵方單位造成傷害和暈眩 。(括號(hào)內(nèi)為裝備阿哈利姆神杖時(shí)的數(shù)值)
冷卻時(shí)間:70/55/40(15)秒 魔法消耗:150
神杖升級(jí):減少冷卻時(shí)間并且能鉤友方單位
等級(jí)1 -施法距離2000,造成100點(diǎn)的傷害和1秒的暈眩
等級(jí)2 -施法距離2500 , 造成200點(diǎn)的傷害和1.5秒的暈眩
等級(jí)3 -施法距離3000,造成300點(diǎn)的傷害和2秒的暈眩
細(xì)節(jié):發(fā)條的大招 , 能夠瞬間切入戰(zhàn)場(chǎng),或者來(lái)到敵人身邊 , 對(duì)敵人進(jìn)行致命的打擊 。而且施法距離很遠(yuǎn) , 滿級(jí)達(dá)到了3000 。出了A杖以后更加犀利,冷卻時(shí)間降到了15秒 , 而且鉤到友方也能到友方身邊 , 這就為逃跑創(chuàng)造了條件 。發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)核心技能之一,2秒的無(wú)視魔免的眩暈配合超遠(yuǎn)的施法距離使得發(fā)條的支援能力以及追殺人無(wú)與倫比 。
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加點(diǎn)
1.主升彈幕沖擊,7級(jí)滿彈幕沖擊一級(jí)導(dǎo)彈一級(jí)能量齒輪有大點(diǎn)大,然后滿導(dǎo)彈最后點(diǎn)滿能量齒輪 , 這種加點(diǎn)前期的gank很兇,在河道或者周圍沒(méi)有小兵的情況下遭遇對(duì)手幾無(wú)生還可能 , 在路人局中比較常見(jiàn) 。2.主升導(dǎo)彈,七級(jí)滿導(dǎo)彈一級(jí)彈幕沖擊一級(jí)能量齒輪然后滿彈幕沖擊最后加滿能量齒輪 , 這種打法的支援能力很強(qiáng),一般對(duì)面脆皮比較多的話可以主升導(dǎo)彈,滿級(jí)200傷害還是很可觀的 。補(bǔ)兵,消耗都十分有效 。尤其是在前期對(duì)線的時(shí)候支援別路滿級(jí)導(dǎo)彈的傷害很可觀 。
出門裝
路人局建議走中路,吃樹90+大藥100+圓盾250+小雞150 =590 走中路如果對(duì)面是遠(yuǎn)程的話還是建議要圓盾出門,然后速出瓶子和鞋子 。
中后期裝備:中路CG建議草鞋瓶子以后假腿骨灰盒,這樣基本就不用回家了,如果隊(duì)友都是很缺藍(lán)的話也可以考慮秘法鞋,優(yōu)勢(shì)很大的話考慮出相位鞋,然后可以出先鋒盾刃甲、或者直接A張,如果對(duì)面法系爆發(fā)很高的話就出挑戰(zhàn)然后轉(zhuǎn)笛子 。最后是西瓦之守護(hù),龍心,羊刀等后期裝備 。dps流不談 。
打法
首先是分路,一般發(fā)條就只能走中路或者劣勢(shì)路,中路圓盾吃喝出門 , 盡量不要用導(dǎo)彈補(bǔ)刀因?yàn)檫@樣會(huì)把兵線推倒對(duì)方高地導(dǎo)致自己補(bǔ)刀苦難,除非是自己要去控f的時(shí)候,如果對(duì)面是一個(gè)像sf這樣脆皮英雄又沒(méi)控制沒(méi)減速的話,三級(jí)是CG的一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),擁有兩級(jí)彈幕的話抓住對(duì)面一個(gè)走位失誤是有機(jī)會(huì)單殺的 , 利用移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì)一般是要抓住對(duì)面反補(bǔ)己方最后一個(gè)遠(yuǎn)程兵的時(shí)候走上去利用彈幕沖擊黏住擊殺,五級(jí)的時(shí)候同理 ,這個(gè)時(shí)候最好是拿到鞋子這樣成功率將達(dá)大大提升 。出到瓶子以后就可以利用導(dǎo)彈的視野控制輕松控f了,如果拿到急速或者隱身f的話可以支援一下邊路 。劣勢(shì)路單的發(fā)條的話最好是吃喝小藍(lán)出門 ,劣勢(shì)路單的話主要還是依靠導(dǎo)彈補(bǔ)刀,畢竟自己上去補(bǔ)刀的話太危險(xiǎn),而且頻繁的利用導(dǎo)彈可以破壞對(duì)面的兵線,這樣對(duì)面的兵線到了我們塔下的話就可以吃到更多的經(jīng)驗(yàn)了,劣勢(shì)路有一個(gè)技巧就是如果對(duì)面的carry是近戰(zhàn)的話,在對(duì)方的兵在我們塔前一點(diǎn)的時(shí)候他敢過(guò)來(lái)補(bǔ)刀的話可以用能量齒輪困住他嘗試擊殺,因?yàn)楦陌嬉院蟮哪芰魁X輪是一個(gè)類似于真空的機(jī)理,可以將范圍內(nèi)的地方英雄吸入到自己周圍,作用范圍210,所以是有很大幾率把對(duì)面拉倒塔下困住擊殺的 。
對(duì)線期過(guò)后的gank,基本就是導(dǎo)彈開視野,然后大招命中以后開彈幕開C , 如果對(duì)方是一個(gè)人的話基本就沒(méi)得救了 。如果對(duì)面抱團(tuán)的話就多利用導(dǎo)彈推線,帶好tp隨時(shí)準(zhǔn)備支援隊(duì)友 。并且隨時(shí)準(zhǔn)備用導(dǎo)彈支援線上的隊(duì)友 。
中后期團(tuán)戰(zhàn),發(fā)條地精一般是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,那么首先要明確自己的目標(biāo)是什么:切后排,秒脆皮,干法師,控爆發(fā) 。首先,在雙方對(duì)峙的時(shí)候用導(dǎo)彈消耗對(duì)方血量 , 探測(cè)對(duì)放方在最后面的英雄入lion、老牛等 。然后就是利用大招切入到后排開彈幕開能量齒輪 。這時(shí)候隊(duì)友就會(huì)跟上,此時(shí)你已經(jīng)很好的限制對(duì)面一到兩個(gè)英雄,迫使他們只能在能量齒輪中與你作戰(zhàn) 。像老牛和lion這種提供團(tuán)戰(zhàn)控制的英雄本身是很脆弱的,在能量齒輪中可以很輕松的擊殺他們尤其是在裝備了刃甲以后 。這里要提到一點(diǎn),在沒(méi)有綠杖之前千萬(wàn)不要避免用能量齒輪困住對(duì)面的小狗,有bkb的狼人這類輸出爆發(fā)很高又不怕彈幕的情況,因?yàn)槟銜?huì)死的很慘 。在高地攻防戰(zhàn)中能量齒輪是一個(gè)神技 , 可以有效的分割戰(zhàn)場(chǎng),如果在防守時(shí)有對(duì)面英雄突上高地的話可以在高地上坡處放下能量齒輪阻擋對(duì)面后續(xù)部隊(duì)上高地,然后擊殺掉對(duì)面的突進(jìn)英雄 。
總結(jié)
發(fā)條地精算是一個(gè)比較萬(wàn)金油的英雄吧 , 不僅GANK犀利,能單中、又能單劣勢(shì)路,比較肉,有AOE,又有控制,在視野上又會(huì)占比較大的優(yōu)勢(shì) , 所以現(xiàn)在是一個(gè)很熱門的英雄 。不過(guò)發(fā)條也是一個(gè)比較需要裝備和等級(jí)的英雄,所以有些劣勢(shì)路單的發(fā)條地精會(huì)單比較長(zhǎng)的時(shí)間 , 以便做出需要的裝備、彌補(bǔ)相應(yīng)的等級(jí),這樣能在團(tuán)戰(zhàn)中做出最大的貢獻(xiàn) 。
不過(guò)要用好發(fā)條地精就不是一件簡(jiǎn)單的事了,他的技能都比較講究技巧和經(jīng)驗(yàn)的,有些東西不是靠語(yǔ)言一句兩句就說(shuō)的清楚的 。但是,熟能生巧這句話不假,所以如果想用好發(fā)條的話,在一些理論基礎(chǔ)上多加練習(xí),掌握了訣竅以后,發(fā)條也就不難了 。
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