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《巫師3:狂獵》最高難度技能加點(diǎn)推薦及結(jié)局選擇攻略

《巫師3:狂獵》最高難度技能加點(diǎn)推薦及結(jié)局選擇攻略

《巫師3:狂獵》中技能和結(jié)局分支比較龐大,大家可以自己的選擇技能形成適合自己的流派,36種不同的結(jié)局也會(huì)根據(jù)玩家的選擇所體現(xiàn),今天小編為大家?guī)?lái)“a75799”分享的《巫師3:狂獵》技能加點(diǎn)推薦及結(jié)局選擇 , 介紹了作者一周目最高難度的加點(diǎn)心得與使用技巧,當(dāng)然還有結(jié)局選擇的方向,希望大家喜歡 。
技能加點(diǎn)推薦及使用技巧:
首先相比2代來(lái)說(shuō)本作的操作方式友善多了,最大的區(qū)別就是不再有組合鍵所對(duì)應(yīng)的特殊招式 , 所以上手難度比2代要低不少 。且由于本作不再追求無(wú)傷和0失誤,所以即便是對(duì)于最高難度而言,容錯(cuò)率也很高 。
比如昆恩現(xiàn)在可以回血(相當(dāng)兇殘),藥劑補(bǔ)充材料和食物也相對(duì)容易弄到(直到通關(guān)我從沒(méi)遇到過(guò)食物耗盡或者無(wú)法補(bǔ)充藥水的情況,當(dāng)然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎藥) , 耐力不再是一格格的算,這都讓戰(zhàn)斗變的輕松不少 。
由于我走的是法印路線 , 且到通關(guān)時(shí)都沒(méi)達(dá)到30級(jí),所以這里對(duì)于技能的描述肯定比較片面,參考即可 。(其實(shí)我是想玩劍術(shù)的 , 可4個(gè)大型藍(lán)色突變物做出來(lái)的時(shí)候紅色的還只有一個(gè)中級(jí),我想玩也玩不成啊..)
阿而德相比前作實(shí)用性低了點(diǎn) , 擊倒看臉,對(duì)于高出自己等級(jí)太多的敵人不可能擊倒 。4級(jí)的附加傷害不隨法印強(qiáng)度增加,且多數(shù)時(shí)候它在戰(zhàn)斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包圍,那么二形態(tài)也完全用不上) 。可以說(shuō)是使用頻次最低的技能了 。
伊格尼是本作法印流的主要輸出手段 。它的燃燒是會(huì)被任何除了它自己的攻擊打斷的(包括友軍),所以點(diǎn)燃之后就不要再攻擊為好 。事實(shí)上,一切能被點(diǎn)燃的敵人都可以利用伊格尼的二形態(tài)直接燒死(按住不放,點(diǎn)燃后松手 , 回滿體力后繼續(xù)點(diǎn),敵人就一直在那里嗷嗷叫,這算是最佳的AOE與控制方法了---只不過(guò)并非對(duì)于所有敵人都適用 。此外,這個(gè)技能不是單體,你可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行橫掃) 。
P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形態(tài)燒掉(再也不用閃來(lái)閃去了) 。
昆恩一直是個(gè)不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加強(qiáng)了 。1級(jí)的爆裂盾不需要加,效果是看臉的(疑為bug),但2級(jí)的二形態(tài)和4級(jí)的反傷可以說(shuō)非常給力 。二形態(tài)吸收的傷害會(huì)100%轉(zhuǎn)為血,而反傷對(duì)于大型怪物有很好的輸出能力(我唯一秒過(guò)的就是瞬移法師招出來(lái)的冰元素 , 一般都是靠站位讓法師自己處理掉,但冰元素有一招重?fù)羧绻汩_(kāi)了25%的反傷盾這一下就可以直接把他自己彈死) , 它帶來(lái)的硬直也可以讓你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大錘兄一階段 , 你給自己掛個(gè)昆恩一形態(tài),它出手的同時(shí)你按重?fù)?,然后無(wú)論如何它這兩刀都是必挨 。當(dāng)然最佳打法還是繞背輕擊+伊戈尼一形態(tài)+重?fù)羧缓箝W避重復(fù) 。閃避方向根據(jù)位置決定 , 你如果在他背后左側(cè),就往右閃,右側(cè)則往左閃,如此便可躲開(kāi)他的盾反擊將他直接打進(jìn)2階段 。二階段則沒(méi)什么可以取巧的辦法,觀察他的動(dòng)作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形態(tài)燒掉他的霜防御然后輕擊*4)
【《巫師3:狂獵》最高難度技能加點(diǎn)推薦及結(jié)局選擇攻略】亞登現(xiàn)在可以造成傷害,無(wú)論是一形態(tài)靠4級(jí)技能還是二形態(tài) 。這對(duì)部分BOSS有奇效(僅限凱爾莫漢大戰(zhàn)之前),尤其是各類可以轉(zhuǎn)換形態(tài)的妖靈 。(對(duì)于狂獵勢(shì)力,這個(gè)技能帶來(lái)的硬直往往會(huì)壞事 。所以無(wú)論是小兵、大錘兄還是瞬移君或者狂獵本人 , 都不推薦使用它的二形態(tài))
亞克席的二形態(tài),如果你帶了它的1級(jí)技能,那么鏡頭拉近后是可以隨時(shí)松手的 。也就是說(shuō)它的二形態(tài)可以用近乎0的耐力消耗來(lái)瞬發(fā)(1級(jí)技能1或3點(diǎn)皆可,2點(diǎn)隨時(shí)松手會(huì)導(dǎo)致施法失敗 , 應(yīng)該是bug) 。
這是越級(jí)做任務(wù)的核心技能之一 。(鑄劍師任務(wù)我就是靠它在前期做掉的)
法印流一直到凱爾莫漢大戰(zhàn)前都很輕松 。之后的敵人多數(shù)無(wú)法被點(diǎn)燃,于是感覺(jué)每一場(chǎng)都是在越級(jí)打怪,相當(dāng)?shù)睦郏珱](méi)什么難度可言 。畢竟昆恩回血極大的提高了容錯(cuò)率,你完全可以利用它來(lái)把boss的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式摸清楚---這無(wú)論1代或2代都是不可能的 。
整體來(lái)說(shuō),難度比2代低,但游戲性比2代強(qiáng)(2代從頭到尾都靠中距離方向左+攻擊的突進(jìn),久了毫無(wú)觀賞性可言 。本作有閃避、翻滾和輕松的彈反,比2代好多了) 。
劇情及結(jié)局選擇:
劇情方面我一開(kāi)始以為迷霧島后就是決戰(zhàn) , 誰(shuí)知道還有一截...(估計(jì)是為了彌補(bǔ)2代劇情過(guò)短,同時(shí)吐槽質(zhì)量效應(yīng)2等游戲的流程吧...)
而阿瓦拉克到底是好是壞這個(gè)問(wèn)題直到最終才揭曉,尤其是打牌的時(shí)候我注意到他是一張英雄級(jí)間諜(唯一一張,戰(zhàn)力0,且敵人無(wú)法重復(fù)利用),總以為會(huì)有什么大轉(zhuǎn)折...這還是挺有意思的
唯一需要吐槽的是一些重要的劇情人物竟然是大眾臉...比如血腥男爵夫人,后來(lái)我遇見(jiàn)長(zhǎng)得一樣的人時(shí)真的很困惑...
妹子方面,其實(shí)凱拉比較合我胃口,把她騙到凱爾莫漢后本以為有得發(fā)展...但找了半天也沒(méi)見(jiàn)人,大戰(zhàn)時(shí)開(kāi)會(huì)她也一言不發(fā),最后...居然尼瑪跟蘭伯特跑了!!
看來(lái)除了葉奈法就是特麗絲 , 選擇不多啊...(不知道兩邊都拒絕的話能不能選凱拉呢?)
接下來(lái)估計(jì)再通1~2遍 , 我發(fā)現(xiàn)重復(fù)游戲的樂(lè)趣很大程度上來(lái)源于支線,所以這類游戲一周目我都很少解支線 。
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