?原神火燒草地為什么傷害提高了 火燒草地輸出提升原因解析
?和更新了的原神玩家們有無發明原神里火燒草地的損傷曾經進步了呢,對于為何會進步的謎底,如今就來通知給列位吧,快來看看咯~正在原神的1.1版本更新后,很多玩家都留意到了一項分明的變革,那便是情況損傷變高了,此中最為分明的便是火燒草了,以前我用可莉引燃火當時大約對于本人的損傷值每一次是8點,此次更新后損傷值間接跳到了64--67擺布 。

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間接翻了八倍 。以我本人的測試,10秒大約失落了3000血 。(你們一定紛歧樣) 。
固然也有必定的益處,掛元素反響的損傷異樣進步 。不外這幾乎關于只培育了近戰主C以及副C,而且此中另有火屬性腳色的玩家來講的確有一點傷 。
【?原神火燒草地為什么傷害提高了 火燒草地輸出提升原因解析】比方說盧姥爺,Q以及E技藝都是可以打出火元素往燃草的,正在與怪物近戰時假如正在草地那末就不成防止的會讓本人吃到很多的損傷,一秒失落好多少百血(一秒大約吃3-4次損傷)真的有點著沒有住 。

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有玩家就疑心這是否是出BUG了,假如本人撲滅草地燒本人的損傷都這么高,當前火屬性的近戰腳色都相稱于吃了很年夜幅的減弱 。
可是實踐上,之以是覺得燒草地的損傷變高了,是由于以前版本中燒草地之類的損傷是沒有會隨天下品級的晉升而晉升的,民間只是正在1.1版本中對于這個bug停止了修復,使其規復成預期的狀況,并且這個修復bug的定見仍是由相稱多的一局部玩家自動提出以及請求的 。
不外從后果下去看,能夠仍是有良多玩家都承受沒有了這類本人釀成的情況變革對于本人的損傷過年夜的景象吧 。
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