《無主之地:前傳》試玩吐槽感想

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對于每個游戲,如果出到下一代,肯定指望開發(fā)商能聽取玩家意見不斷改進 。不過對于前傳這種60刀的大作來說,即便這種希望都是奢求 。前傳玩了2個小時多,就稍許吐槽下1.毫無改進的任務(wù)系統(tǒng) 。接了那么多任務(wù),還是得一個個查看過去地點在哪里 。。為什么不同時在大地圖上一并顯示
2.蛋疼的跑路 。接了任務(wù),去任務(wù)地點,敢情你完成了還得再回原來的地方交任務(wù) 。。而這中間又是漫長的跑路 。。本來就是刷槍的游戲,這下可好,一半時間花跑路上了 。
3.因為地點設(shè)置在月球,也有了重力,氧氣這2個新穎的元素 。但這使得地圖設(shè)置更加縱向發(fā)展了 。。而這引出來的是視野內(nèi)的各類資源更稀缺了 。(敢情你知道這建筑上一層藏著什么麼)第一次在玩無主系統(tǒng),滿天亂跑搜集子彈 。而且因為你滯空時間比較長,相當于變相給別人當靶子 。。。這對于喜歡走肉搏系的人來說,尤其悲催 。
4.蛋疼的跳躍 。無主相對其他游戲,跳躍時候的滯空時間算長了 。而因為氧氣系統(tǒng)的加入,這跳躍就更悲催了 。。首先,不管你氧氣多少,你最多只能2段跳 。。不能更高了 。。于是跳高建筑的時候(感覺尤其是小吵鬧)還要找好位置 。不然你得蛋疼的跳個10多次才上的去
【《無主之地:前傳》試玩吐槽感想】4.松散的構(gòu)架 。因為地圖比較大,跑路成分比較多,而且重生點相對稀缺 。于是乎,即便有事退出游戲,下次重進的時候也是在與任務(wù)地點相隔百里的重生點上 。于是只能再次默默的跑路一趟 。
初步總體感覺:前傳地圖比較大而且復(fù)雜,但同時更多的感覺是種空曠 。這雖然符合游戲地點月球的設(shè)定,不過卻大大打亂了游戲刷槍的快節(jié)奏 。為什么不能幸福的讓玩家突突突,然后在終點開N個寶箱loot呢?!

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