戴森球計劃柔性生產線怎么設計 柔性生產線設計指南


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戴森球計劃柔性生產線怎么設計?生產線的拓展是玩家們比較關心的事情 , 很多人都不知道該怎么設計 , 下面小編就帶來戴森球計劃柔性生產線設計指南 , 一起來看看吧 。
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戴森球計劃柔性生產線設計指南關鍵的環線物料投放設計 , 一種物料 , 兩個鉤子 , 一進一出 , 實現環線物料平衡 , 送料的鉤子要比抽料的鉤子快 , 而且要設置過濾器 。
最關鍵的一點 , 要盡量減少環線上的多余物料投放 , 先安裝好進出勾子再放料 , 拆線或者換物料就反過來 。
只要物料夠多 , 啥都能量產 , 如果地不夠 , 把環線做長一點就行了 , 投料器會自動增加環線投料 。
設計優勢
1.靈活性極高 , 可以從環線的任何位置下料 , 也可以在任何位置取料 , 環線可以是任意形狀 , 任意擴張 , 從游戲開始一直擺到物流站模塊化都不用拆 , 而且全程沒有任何跨線 , 違章拆建及其簡單 。
2.可以直接生產建筑 , 生產任何你想要的配件 , 完全看你給它輸入了什么原料 , 從此告別手搓戴森球的歷史 。
3.一條極速線的理論最大容量是30種貨物 , 因為鉤子的關系 , 最多可以建3條線 , 前期需要的貨物也不多 , 看圖的物流塔圖標 。
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設計缺陷
1.生產較慢 , 兩個產線同時需求一種物資的時候 , 只能按順序生產 , 建議儲物箱設定較小的自動拾取格數 , 或者建一條反向物流線 。
2.產線的效率和輸入的物料有關 , 輸入的物料越高級 , 產線的結構越簡單 , 當然也可以輸入基礎物料 , 在產線端進行串聯加工 。

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