《星際爭霸2》對于以OB為首的人族一波流應對方法的研究


《星際爭霸2》對于以OB為首的人族一波流應對方法的研究

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之前發到戰報區去了 , 在這里再發一下 , 希望能探討探討
【《星際爭霸2》對于以OB為首的人族一波流應對方法的研究】
剛剛看完了observation的十盤錄像 , 先祝賀他榮登白金行列啦 。然后說下我的想法
首先講下他的戰術 。整整九局(還一局我沒看 , 因為人都說對手退了 , 沒意思) , 他的戰術都是十分的簡單粗暴的 , 同時又十分有用的 。
主要是這樣
首先第九個農民造房子 , 造完后接著造兵營 。兵營造到一半放下第二個房子堵口 , 然后放下氣礦 , 和行星控制中心 。放下第二個兵營 , 第一個兵營產馬潤 , 中間補反應爐 , 繼續馬潤 。第二個兵營掛科研所 , 第三個兵營 , 再掛科研所 , 出收割者到4個 , 進行騷擾 。然后出掠奪者和繼續馬潤 , 升級興奮劑和盾牌 。中間加房子氣礦什么的 。到九分鐘左右 , 有15個左右的馬潤 , 和6到8個掠奪者 , 開始一波推過去 。在這十盤看來成功率相當的高 。(當然 , ob還有許多非常贊的細節操作 , 比如說礦螺不斷 , 馬潤拿塔開視野之類的 , 我就不敷述了)
我說下我的看法 , 蟲族我不熟悉 , 也沒有仔細想 , 所以重點放在P和T 。
就P來說 , 首先由一條路 , 就是對暴追蹤者 , 這也是目前P的一個前期主流戰術 。但顯然 , 追蹤者不僅比掠奪者貴而且攻擊力還低上那么點 , 所以肯定不是對手 。而錄像中幾個P都犯了這個錯誤 , 在對方殺進老家后還在補追蹤者 , 面對對方的數量優勢結果可想而知 。而最后一盤 , 卻出現了一個亮點 , 神族選手雙門暴狂徒 。我想這是個非常好的想法 。首先狂徒便宜 , 還不費氣 , 所以掠奪無法形成數量優勢 , 而面對機槍兵 , 狂徒可是有優勢的 。其次 , 掠奪者打輕甲只有10的傷害 , 而狂徒砍掠奪卻是結結實實的16 。然而最后一盤神族選手還是輸了 , 這是為什么?死穴之所在就是一個:近戰 。掠奪者的射程有6 , 還帶減速 。再加上OB打興奮劑往后拉的操作 , 半數狂徒都在半路被打死了 , 后來的也被減速后操作死了 。所以 , 破解之法很簡單:沖鋒 。在第一時間為狂徒升級沖鋒技能 , 這是完全可能的 , 應為在錄像中神族選手升級了攻防 , 如果將這個時間用來升沖鋒完全可以辦到 。速度貼近對方 , 不僅攻擊最大化 , 而前混在一起讓對方點射也很困難 , 追殺騷擾的收割者也有優勢 。在化解了第一波之后 , 就可以按部就班的走不朽加巨像 , 或者出空軍擴大戰果了 。
而T對應同族一波流 , 最簡單的就是也出一波流 , 完全復制 , 起碼勝率55開 。但是我覺得這似乎太單調了 。
這時我想到了人族的傳統組合 。沒錯 , 就是馬潤加坦克 。用單兵營掛反應爐 , 出馬潤 。接著造重工 , 完全有能力在9分鐘之內讓部隊成型 。在礦區架坦克 , 可以完美防守收割者屠農 。而對方如果進行一波流 , 那么架好的坦克就是他的夢魘 。就算是主動出擊 , 對方的掠奪馬潤混合部隊 , 也打不過我們的大量馬潤配合少量坦克的部隊(注意坦克走的不要太前) 。再者 , 可以繼續發展 , 進入中期 , 我們有科技優勢 , 繼續攀升 , 出大和 , 相信勝利也不遠了 。

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