《如龍:極》戰斗系統及音樂體驗心得

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《如龍:極》在戰斗系統 , 音樂等方面和如龍0有什么區別?很多玩家都不了解 , 下面小編就為大家帶來《如龍:極》戰斗系統及音樂體驗心得 , 希望對各位玩家有所幫助 。

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BOSS戰
零的BOSS戰幾乎都是在與BOSS的激烈碰撞后才出現BOSS介紹 , 例如綁架立華的久瀨那邊 , 桐生揍了久瀨一拳然后在兩者對立的畫面中出現久瀨大作四個字 。還有最終戰的澀澤 , 搭配BGM真的是激動得熱淚盈眶啊;相對地極只有最終戰才有這種設計 。
另外雖然沒玩過舊版一代 , 但我有看到舊版林弘會拿雙鐵管帥氣的把陣勢 , 極則是空手 。
神宮根本就是個小孬孬啊!只會不停派MIA , 兩只隨從打死還拿刀沖過來 , 然后自己在旁邊放冷槍丟手雷 , 難都難在畫面外的飛行道具 。
另外這代有些BOSS則不太鮮明 。像槍械癡荒瀨 , 他手下說他來就會把大樓射成蜂窩 , 還以為他會拿個重機槍橫掃全場之類的...結果所謂的槍械癡就只是拿兩把小手槍自嗨還不敢正面沖突 。讓我想到某些COD玩家 。還有嶋野...不是說他不鮮明 。但第一戰我笑了 , 根本勒索哥來著 。
戰斗系統
就關卡前期來講 , 極大手筆的跟零"借"來的戰斗系統似乎比零代遜色 , 再加上高難度下AI很高 , 我幾乎只能倚靠快攻的靈活 。流氓硬直多;火爆出招慢 , 常常就被繞背然后擊倒或圍毆;快攻的靈活度高但傷害低范圍又小 , 堂島之龍一開始就有但完全不想碰 。所以每次遇到有帶小弟的BOSS戰都是我的噩夢 。
不過零代優勢較大是因為有錢當大爺 , 所以前期就能變很強 , 而且我零是從普通先玩...
極我第一輪就玩難 , 在連小兵都差點打不過的窘境下漸漸變強 , 結果就在最終BOSS戰時...
他馬的我忘了學堂島之龍的超追討啦!!!那回血速度是怎么回事???
沒錯 , 既然都做了超追討 , 好歹也讓我隨心所欲的用 , 而不是看到王好不容易蹲下還要緊張地看斗氣是什么顏色 , 甚至沒學到還要眼睜睜看著他把血回滿行嗎?
我彷佛聽到制作單位在說:"咦?既然是最終戰 , 用堂島之龍終結不是常識嗎"?
所以說 , 堂島的超追討只有一開始跟最終戰能用啰??
BGM
零代的BGM顯然比較用心 。BOSS戰前的闖關跟BOSS戰都非常的慷慨激昂 , 極的話表現平平 , 但嶋野第二戰做的很到味 , 是稻葉浩志的 Receive You , 可惜的是這首歌明明預告片打得很兇 , 游戲中只有該戰有出現 , 甚至連片尾都沒放 。而且...BGM非常小聲 , 都被小兵喊叫蓋過去了 。
總結
以上的各種批評與不滿也許是我沒把其他要素玩透 , 因為趕著北上參加電玩展的關系 , 算是急著把它破關 。所以整體下來吸引我的算只有劇情;支線則是顯得逗趣及大飽眼福 。整體來說還是個不錯的作品 , 我依舊希望之后幾代能重制 , 不然加個中文字幕也好 。
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【《如龍:極》戰斗系統及音樂體驗心得】
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