火星求生太空競賽DLC試玩心得分享 太空競賽DLC怎么樣_網


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火星求生太空競賽DLC怎么樣?新DLC“綠色星球”發售在即,這里給帶來了火星求生太空競賽DLC試玩心得分享,對游戲dlc感興趣的同學一起來看下吧 。
太空競賽DLC試玩心得分享
先說DLC更新以后的一個直觀體驗,就是UI變化,一改以往的硬朗界面,改為圓潤的UI界面,這個變化因人而異,我感覺沒什么影響,但主界面的圖標大小會因為左側DLC廣告而變換,不知道是不是只有我一個人有這個問題 。
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接下來就是游戲進入后的界面調整,這個界面的一個最大優點就是各種信息清晰明了了,圖標排列整齊,而且把以前一些藏的比較深的信息都列舉出來,方便查找(比如贊助的優勢,以前我老是找不到)但有一個問題,就是本來新版本建筑就已經多了,UI為了排列整齊反而變小了,后期建筑欄一長串,略有不適,大小如果能再稍微調整一些就更好了 。
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說完了表面的,再說說游戲新加入的東西,從一開始的選擇頁面說起 。
除了新加入日本(我以前一直以為蒼日就是他***本)和巴西外,所有國家都進行了一定程度的革新,應該是為了向新版本看齊,所有國家都加入了一個自己的獨特建筑,比如我玩的巴西,是稀有金屬精煉站,把礦渣煉成稀有金屬(我覺得這建筑真的爆炸)
但有些遺憾的是指揮官系統沒有增加與革新,我沒細看,但好像和之前的差不多,我愛用寡頭,新版本沒有變化 。
規則方面有一個技術無序化,和混沌差不多,只不過是隨機性低一些,可能是一些必要的技術必定出現 。
選擇頁面大概就是這些東西,還有一個對手殖民地,這個放到游戲里面說 。
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游戲里面首先先說建筑更新,建筑終終終終于加入了一格功能型建筑和三格功能性建筑,為穹頂的規劃提供了更優的選擇 。住房有三格廉價住房(初級宿舍屬性),功能性建筑有一格雜貨鋪和藝術商店,三格酒吧可供選擇,算是對之前的問題進行了補充,讓殖民地的建設變得更加得心應手了,另外無人機轉換礦渣科技變成了一個新建筑,電力方面出了大型風力發電6格建筑 。之后,就是個人認為最最最重要的!小型電子元件機械零件加工廠!這個建筑個人感覺非常重要,因為大型工廠不僅會給規劃帶來巨大挑戰,同時人力物力也很難滿足,小型工廠恰恰對此進行了良好補充,非常好的建筑 。然后還有一批裝飾性雕像,沒啥可說的,唯一值得提的就是大型花園10格建筑 。有可能有我沒說到的,歡迎補充,另外每個國家的特色建筑也不多提了,就一個,而且在選擇頁面都寫了 。
還有就是火箭方面多一個一次性的補給艙,非常好用,飛行速度快,使用完了以后需要花100m購買,物美價廉,非常適合前期資源補充 。
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最后就是玩法上的更新,首先先說游戲目標,除了里程碑外,還加入了贊助目標,多樣化了游戲目標,而且有分階段獎勵,相比于之前的單一無獎勵里程碑和可有可無的100左右太陽日目標,新的目標機制更具激勵性與可玩性,讓人有完成的欲望與因為獎勵而進行計劃的動機 。
第二個更新,就是事件上的更新,可以看出游戲還是更新了很多小事件的,會隨機發生在游戲過程中,比如火箭發射失敗(這個純增加難度,不過無所謂),還有比如發現一個病人,有人瘋了,殖民地發生爭執等等,給予玩家不同的選項去選擇,然后會有各種buff,而且會因為玩家的贊助商和殖民地的資源拓展選項,比如我建了醫療中心,才能治療某個不明身份的人類 。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程師和科學家的爭執 。目前我不知道具體更新了多少小事件,但是個人感覺還是可以的,豐富了一些玩法,而且事件發生概率正常 。
第三個點就是新的地圖資源,景觀和研究點,沒什么太多可說的,增加舒適度和研究點數的,算是增加玩家的規劃性吧 。
第四點就是這次更新的主打內容,和別的公司同臺競技,火星終于不再只是那么幾十個格子的大小了,玩家可以通過瀏覽火星全境,找到別的殖民公司,與之合作,交易,或者破壞 。另外火星上面還會刷異象點,玩家需要使用火箭和一定資源前去探索,獲得獨特的獎勵 。和AI交易算是另一種資源平衡方式,相對于之前只能從地球補給,給了玩家更多的選擇,也避免了被一種資源卡死沒有資金的窘況 。
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然后再來說說玩法上的更新,不同國家特色建筑在我看來是很好的一個革新,這才算是真正的游戲內容擴展,但沒有新的謎團和贊助顯得有些可惜,這讓這次更新的內容顯得有些少了 。各種各樣的小事件雖然讓人眼前一亮,但實際上卻缺乏一定的深度,大多都是做一個閱讀理解,選完了就完了,給人很單薄的感覺 。
最后,再來說說我不太愿意提及的太空競技玩法,因為這個玩法在我看來幾乎是沒有內容的,你不能看到對手的殖民地,只能通過一頁數據了解對手的發展,同時外交系統幾乎沒什么作用,我不鳥那幾個競爭對手,依然沒有任何影響,我鳥了那幾個競爭對手,還是沒有什么特別的影響 。我感覺不到任何去讓我碰觸這個新系統的欲望和鼓勵,唯一的作用就是把我富裕的資源換成我短缺的資源(有時候還換不到)對對手進行破壞,偷竊所獲得資源九牛一毛,除了里程碑的競爭外,也幾乎和你沒有任何關聯(在我玩巴西正常難度下,AI根本搞不過玩家)所以,我感覺這個新系統太簡陋了,就像剛剛發售的這個游戲一樣,缺乏很多東西,我和殖民地幾乎沒有接觸,依然完成了幾乎所有的目標,那殖民地的作用給我的感覺就是可有可無 。而探索火星的異象同樣如此,基本上就是給一點資源,我完成了10幾個異象,沒有發現有太多的互動,甚至我都沒察覺到探索給我了什么資源,火箭就已經自己回來了 。
PS:我還遇到兩個bug,一個是巴西贊助目標翻譯有誤,根本不是60太陽日內出口60稀有金屬,好像30日的時候就判我失敗了 。還有一個是小事件,內容是別的殖民地故意壓低稀有金屬價格(實際上和真正的殖民對手完全無關,就算有關你也無法從那單薄的一頁數據里面發現變化)這個時間出現后我的稀有金屬出口價格一下爆炸了,一單位能換幾千M......
游戲現狀與未來展望:雖然這次更新的主打內容讓我感到空洞,但是游戲的基礎卻在這次更新中進行了大幅不足,把以前很多mod內容整合了進來,至少在游戲體驗上比原來要好的多,這對于新手玩家來講是個福音,因為大多數新手玩家不會上來就尋找mod改善體驗 。游戲內容也豐富了一些,至少可以讓萌新玩家饒有興致的玩上幾十個小時,同時不會遇到設計缺陷帶來的問題了 。但對于老玩家來講,這次更新內容并非想象中的那么豐富,很多內容實際上早已用mod實現(主要體現在建筑的更新上)而新的玩法要么不夠豐富,要么過于單薄,很難滿足一個老玩家對革新的要求,至少我是這么覺得 。但重新開上兩局還是完全沒問題的 。
至于游戲的未來,我感覺主要需要改觀游戲后期目標與發展,現在的游戲憋出來莫迪其實基本就告別本局了,而憋出來莫迪也并不難,尤其是現在優化了發展期的選擇后 。所以游戲未來還是希望繼續加深后期玩法,比如增加奇跡,增加巨大化目標,增加多段奇跡,增加勝利目標 。比如可以增加火星地球化超級工程,通過多個巨大穹頂將火星一角完全地球化,這個面積甚至可以是半張地圖的大小 。另外探索系統可以繼續加深,比如訓練特殊的探索職業,組成探險隊,而不是我發射一個火箭就完了 。還可以增加游戲結局,根據玩家的某些成果將玩家導向不同結局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因為過度開發火星最終爆炸(當然這里面可能會存在科學問題)
總之,對于游戲而言,個人覺得還有著很大的開發空間可以挖掘,但是鑒于游戲自身的更新速度和質量,我并不抱樂觀心態 。
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